一、判断原型和实例的方法
【1】instanceof
A instanceof B ===> A是否存在于B的原型上,true-存在,false-不存在
【2】isPrototypeOf
B.prototype.isPrototypeOf(A) ===>A是否存在于B的原型上,true-存在,false-不存在
二、继承方法
1、原型链继承
//父类
function ClassA(name){
this.name = name;
this.color = ["red","black"]
}
ClassA.prototype.getName= function(){
return this.name;
}
//子类
function ClassB(name){
this.name = name;
this.age = 12;
}
//继承
ClassB.prototype = new ClassA();
//给子类原型增加方法
ClassB.prototype.getAge = function(){
return this.age;
}
//实例化ClassB
var a = new ClassB();
a.color.push("white")
console.log(a.getName())//已经成功继承父级的getName方法
console.log(a.getAge())
console.log(a.color)
var b = new ClassB();
console.log(b.getName())
console.log(b.getAge())
console.log(b.color)
结果:
缺点:
【1】包含引用类型值的原型属性会被所有实例共享,比如color、
【2】没有办法在不影响所有实例的情况下,向父类传值;
2、借用构造方法
//父类
function ClassA(name){
this.name = name;
this.color = ["red","black"]
}
ClassA.prototype.getName= function(){
return this.name;
}
//子类
function ClassB(name){
//继承
ClassA.call(this,name)
this.age = 12;
}
//给子类原型增加方法
ClassB.prototype.getAge = function(){
return this.age;
}
//实例化ClassB
var a = new ClassB("A");
a.color.push("white")
console.log(a.getName())//不能继承父类原型链中的属性方法
console.log(a.getAge())
console.log(a.color)
var b = new ClassB("B");
console.log(b.getName())//不能继承父类原型链中的属性方法
console.log(b.getAge())
console.log(b.color)
结果:
不能继承父类的原型方法:
可以向父类传值,并且解决子类共用引用类型问题
结论:
【1】可以向父类传值;
【2】不能继承父类原型属性、方法;
3、组合继承
//父类
function ClassA(name){
this.name = name;
this.color = ["red","black"]
}
ClassA.prototype.getName= function(){
return this.name;
}
//子类
function ClassB(name){
//继承父类构造函数中的属性
ClassA.call(this,name);
this.age = 12;
}
//继承父类原型链的属性、方法
ClassB.prototype = new ClassA();
//给子类原型增加方法
ClassB.prototype.getAge = function(){
return this.age;
}
//实例化ClassB
var a = new ClassB("A");
a.color.push("white")
console.log(a.getName())//已经成功继承父级的getName方法
console.log(a.getAge())
console.log(a.color)
var b = new ClassB("B");
console.log(b.getName())
console.log(b.getAge())
console.log(b.color)
结果:
结论:
【1】常用的继承方式,通过call继承父类中构造方法的属性,通过原型指向继承父类的原型链中的方法;
【2】缺点:两次调用父类的构造函数
4、寄生组合继承
提出人:道格拉斯·克罗克福德
思路:
【1】创建父类原型链的副本对象
【2】给副本对象增加父类的构造方法
【3】把父类的副本指向子类的原型
代码:
//创建父类原型的副本
//参数:父类的原型对象
function createObj(obj_prototype){
//创建副本构造函数
var TempFun = function(){};
//添加原型对象
TempFun.prototype = obj_prototype;
return new TempFun();
}
//增加原型继承的容器函数
//参数:1-子类的构造方法;2-父类构造方法
function extendPrototype(SubFun,SuperFun){
//创建父类原型链的副本
var parentPrototype = createObj(SuperFun.prototype);
//向副本添加父类的构造函数
parentPrototype.constructor = SuperFun;
//把父类指向子类的原型
SubFun.prototype = parentPrototype;
}
//父类
function ClassA(name){
this.name = name;
this.color = ["red","black"]
}
ClassA.prototype.getName= function(){
return this.name;
}
//子类
function ClassB(name){
//继承父类构造函数中的属性
ClassA.call(this,name);
this.age = 12;
}
//通过寄生方式副本父类原型链的属性、方法
extendPrototype(ClassB,ClassA)
//给子类原型增加方法
ClassB.prototype.getAge = function(){
return this.age;
}
//实例化ClassB
var a = new ClassB("A");
a.color.push("white")
console.log(a.getName())//已经成功继承父级的getName方法
console.log(a.getAge())
console.log(a.color)
var b = new ClassB("B");
console.log(b.getName())
console.log(b.getAge())
console.log(b.color)
结果:
结论:
【1】只有一次调用父类构造函数(在子类中通过call实现)
【2】项目中一般使用寄生组合继承方式(非ES6时)
5、ES6的class继承
未完待定。。。