初识网络编程和套接字
1、什么是网络编程
网络编程就是编写程序使计算机之间交换数据。具体到计算机之间如何进行数据交换,需要了解《计算机网络》这门课程,我们将关注点聚焦到编程上,数据的交换既需要物理连接,还需要软件设施,通常操作系统为我们提供名为socket(套接字)的部件。通过socket完成数据的传输。
2、什么是套接字(scoket)
定义:计算机进行数据传输,需要连接到因特网,而编程中的套接字就是用来连接该网络的工具。
说了等于白说不是。。我也这么认为,还是不明白套接字是啥。
我的理解:你可以理解为套接字是网络与程序的接口,我们编写程序传输消息到网络,由套接字进行输出和接收。书上将其比作电话我感觉很贴切。
3、什么是文件描述符或句柄
每当生成文件或套接字,操作系统将返回分配给它们的整数,用来识别和沟通,也可理解成是文件或套接字的别名,只不过这个别名是整数,这个整数将成为程序员和操作系统之间沟通的渠道。文件描述符说法是针对Linux系统的称呼。在Windows系统称为句柄。还要注意的是Windows平台区分文件和套接字,因此有文件句柄和套接字句柄;而在Linux平台文件和套接字是不区分的,什么意思呢,套接字也是一种文件,所以通常都叫文件描述符。
4、如何实现套接字编程
网络编程中接受连接请求的套接字创建过程如下:
第一步:调用socket函数创建套接字:
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
/*成功时返回文件描述符,失败时返回-1*/
第二步:调用bind函数分配ip地址和端口号:
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen);
/*成功时返回0,失败时返回-1*/
第三步:调用listen函数转为可接收请求状态:
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
/*成功时返回0,失败时返回-1*/
第四步:调用accept函数受理连接请求:
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
/*成功时返回文件描述符,失败时返回-1*/
5、示例
下面给出一个基于Linux平台的CS架构的简单网络编程实例:
服务器端:
//hello_server.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
void error_handling(char *message);
int main(int argc,char *argv[])
{
int serv_sock;
int clnt_sock;
struct sockaddr_in serv_addr;
struct sockaddr_in clnt_addr;
socklen_t clnt_addr_size;
char message[]="hello world!";
if(argc!=2)
{
printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM,0);
if(serv_sock==-1)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
if(bind(serv_sock,(struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr))==-1)
error_handling("bind() error");
if(listen(serv_sock, 5) == -1)
error_handling("listen() error");
clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
if(clnt_sock == -1)
error_handling("accept() error");
write(clnt_sock, message, sizeof(message));
close(clnt_sock);
close(serv_sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message,stderr);
fputc('\n',stderr);
exit(1);
}
客户端:
//hello_client.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock;
struct sockaddr_in serv_addr;
char message[30];
int str_len;
if(argc!=3)
{
printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
sock=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sock == -1)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if(connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)
error_handling("connect() error!");
str_len=read(sock, message, sizeof(message)-1);
if(str_len == -1)
error_handling("read() error!");
printf("Message from server : %s\n", message);
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
实验结果如下图所示,有一点要记住,运行server程序后终端不要关闭,另开终端运行client程序。
看hello world!出来了,这就是最简单的网络编程啦,嘎嘎。。。