2021-06-30防抖笔记

防抖问题

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>防抖</title>
	</head>
	<body>
		输入input: <input type="text" id="input" name="inputE1" value="inputE1"><br>
		<script>
		function request(e){
			//定义一个请求函数
			console.log("request:"+e);
		}
		var inputE1=document.getElementById("input");//没有写id属性
		
		inputE1.addEventListener("keyup",function(e){//事件监听addEventLinstener
			request(e.target.value);
		});
		</script>
	
		<!-- 防抖函数:当事件触发完成之后再延迟触发,并且只触发一次 如果在触发完成之前再次触发,则会再次刷新延迟;也可以理解为如果事件 不触发即不执行,并且只会执行一次,就是定时器最后走的那一次
		也就是例子:假如有个弹簧,你一直往下压只要你不松手就是不会弹出的,弹簧只有在你 松手的那一瞬间才会弹出去;和防抖函数是一样的,只要事件触发没有结束是不会执行的  只有在事件触发后延迟执行一次
		-->
		
		<script>
			//定义方法即要做的事情
			function fun(){
				console.log('onresize')
			}
			//定义事件触发要执行的方法,两个参数分别传入要做的事和定时器的毫秒数
			function debounce(fn,delay){
				//定义一个变量作为等会清除的对象
				var handle;
				//这里用到了闭包,一个函数里面return另一个函数,变量相互牵引导致垃圾回收机制不会销毁handle变量
				return function(){
					//在这里一定要清除前面的定时器 然后创建一个新的定时器
					clearTimeout(handle)
					//最后这个定时器只会执行一次也就是事件触发完成之后延迟500毫秒再触发(这里的变量赋值跟定时器连接,进行地址赋值,一定要重新赋值给handle			)
					handle=setTimeout(function(){
						 fn()
					},delay)
			}
			}
			//给浏览器添加监听事件
			window.addEventListener('resize',debounce(fun,500))
		</script>
	</body>
</html>

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