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原创 Unity timeline动态绑定clip的值
需求由于项目多相机切换timeline的需求,要给timeline动态赋值,实现从不同机位切换到固定机位的效果,国内技术网站没有找到能简洁实现的代码,所以自己记录一下实现的代码,方便需要的人思路1.通过PlayableDirector获取Track代码 timelineAsset = (TimelineAsset)director.playableAsset; ...
2019-11-27 11:36:14 3305
原创 Unity URP下后处理如何实现
首先,需要一个存储渲染配置信息的类,没什么具体的要求,很多博主喜欢放在RenderFeature类内,最好还是单独建一个文件,这样之后做其他效果也可以通用。重头戏,RenderFeature类,此类作用是实现渲染的逻辑,需要在管线配置文件中点击Add Renderer Feature添加,如图所示。可以使用ShaderGraph写,也可以不用,本文将使用ShaderGraph。渲染的执行,需要在此方法中写具体的渲染逻辑。就是简单的获取深度图进行颜色的混合,效果如下。要实现功能,离不开下图这三个文件。
2023-03-22 15:17:00 454
原创 Unity扩展使用代码在编辑器内打开指定目录
unity项目中资源太多层次复杂,有几个经常需要打开的目录,每次找看的眼睛都要瞎了,花了半天找到了使用编辑器扩展在unity内快速打开指定目录的方法,分享一下。
2023-01-29 17:37:46 543
原创 代码调用doozyUI事件
GameEventMessage.SendEvent("HogeEvent");GameEventMessage.SendEvents(new List<string>() { "HogeEvent1",
2022-01-24 10:45:39 183
原创 ugui边距调整
1.改变RectTransform的topGetComponent().offsetMax = new Vector2(GetComponent().offsetMax.x, top);2.改变RectTransform的bottomGetComponent().offsetMin = new Vector2(GetComponent().offsetMin.x, bottom);3.改变RectTransform的width,heightGetComponent().sizeDelta = ne
2020-09-01 15:45:34 378
原创 Unity游戏项目性能优化总结
本文转自知乎:原文地址概述本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧率先提高为60fps,后面再看实际情况是否限帧30fps。本文的Unity版本为5.5.0f3或更新版本。本文将持续更新。Profiler工具在Unity项目中,可能使用到的Profiler工...
2020-02-27 18:19:09 274
转载 【转载】[总结] 网络概念性问题(TCP/UDP, HTTP, 长连接/短连接) TOMCAT处理请求/参数配置
https://www.cnblogs.com/redcoatjk/p/10833605.html
2020-02-26 12:22:50 148
原创 java后台报错经历
ssm项目,一次修改后只有get请求可以成功,post请求报404,解决方法1.Stop Tomcat2.“Project” menu -> Clean -> Clean all projects3.Servers tab -> Tomcat -> Right click -> Clean…4.Right click on project -> Run...
2020-02-24 14:41:26 155
转载 【转载】Session,Token相关区别
为什么要有session的出现?答:是由于网络中http协议造成的,因为http本身是无状态协议,这样,无法确定你的本次请求和上次请求是不是你发送的。如果要进行类似论坛登陆相关的操作,就实现不了了。session生成方式?答:浏览器第一次访问服务器,服务器会创建一个session,然后同时为该session生成一个唯一的会话的key,也就是sessionid,然后,将sessioni...
2020-02-18 15:15:54 60
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