Unity3D合批条件

初次使用合批,记录一下自己简单总结的内容

模型静态合批条件

  1. gameobject标记为static
  2. mesh开启read/write
  3. 材质一致
  4. 无法合批需查看frameDebugger中无法合批原因
  5. ProjectSettings里开启static batch功能

UI合批条件

  1. 无需标记为static
  2. UI元素Depth值一致的将会合批渲染,Depth值有复杂计算条件,需要自行百度,与深度depth概念不同
  3. 材质一致-小图标采用图集,未设置材质将默认为UI/Default视为同一材质
  4. 贴图一致-文字引用的贴图为Font Texture,视为同一贴图,未研究不同字体是否可合批
  5. RectTransform z值需要一致,有时不一致也会导致无法合批

UI合批优化建议

  1. Canvas动静分离
  2. 多在profiler/UI detail中查看UI合批情况
关于是否已经用上合批可以查看STATS界面中的SaveByBatching,如图所示23即为合批渲染节约的drawcall数目
关于是否已经用上合批可以查看STATS窗口
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