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原创 移动cocos默认src及res目录打包笔记

在有些项目之中,创建cocos工程默认生成的src/ res/目录被移动到了自定义的文件夹内,这个时候编译出现编译不通过的情况;在项目根目录下新建一个client的文件夹,将src和res目录移动到client文件夹内,如图:" width="506" height="156">此时直接编译将失败.1. cocos compile -p win32 ;直接编译结果:

2017-06-06 11:39:00 1373

原创 cocos-js 麻将(二)

玩家自己的手牌组件需要实现哪些功能:  首先定义一些可用到的属性列表: var MyCardCompoment = cc.Node.extend({ m_uiGameRoot: null, //挂载节点 // m_arrCardList: [], m_dCurrentCardNum: 0, //当前手牌张数 m_dOffsetX: -2, //x轴间距 m_dOff

2017-06-01 14:02:47 2167 1

原创 cocos-js 麻将(一)

麻将开发准备,分割模块;{    1.手牌组件 {1.玩家自己手牌 2.其他人手牌}    2.出牌组件    3.吃、碰、杠牌组件    4.桌面初始牌组件    5.音效类    6.动画控制类    7.其他独立节点[吃碰杠操作,结算等];}预备文件:    1.src/common/GlbalFunc.js         先新建这个文件

2017-06-01 10:38:49 1838 1

cocosCreator组件(CCLabelShadow)

基于cocosCreator的文字阴影组件自实现代码。native和canvas部分的代码都已加上;文章地址: https://blog.csdn.net/qq_15678393/article/details/86483853

2019-01-14

cocosCreator大厅子游戏笔记demo

CocosCreator项目整合大厅和多个子项目,对应需求: 1.独立热更子游戏 2.将独立子游戏打入整包

2018-09-03

cocos2d 圆周运动 c++到lua的封装

cocos2d 圆周运动 c++到lua的封装

2017-07-03

zip文件解压(C++)

cocos2d中unzip zip文件解压代码

2017-07-03

空空如也

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