开机动画制作及替换

目录

一、开机动画的制作

二、开机动画的替换


一、开机动画的制作

bootanimation.zip制作原理:
Android的开机动画是由一系列连续的图片作为帧组成的动画形式,将各帧图片以压缩方式保存。这个保存的文件名就是bootanimation.zip,压缩方式必须为存储压缩。一般包括一个文件、两个目录:

1、desc.txt:动画属性描述文件。用于设置这个动画像素(大小),帧数,循环次数,文件名称等。文件格式需要设置为ANSI格式。

2、part0:第一阶段动画图片目录。存放每帧png图片文件夹。

3、part1:第二阶段动画图片目录。存放每帧png图片文件夹。

desc.txt文件解析:

desc.txt文件内容如下:
800  400  25
p  1  0  part0
p  0  0  part1

800 400 25:前两个数字代表图片的像素宽度和高度,25代表帧数,也就是1秒播放的图片张数。

P 代表标志位,第一个数字代表循环次数,第二个数字代表循环间隔。所以在这个例子中:

p 1 0 part0:p代表标志位,1表示循环次数为1次,0表示阶段间隔时间为0,part0表示对应文件夹。

p 0 0 part1:p代表标志位,0表示无限循环,0表示阶段间隔时间为0,part1表示对应文件夹。

开机动画bootanimation.zip 的打包方式 需要选成存储方式,不然无法播放。

Ubuntut 下打包命令:zip  -r0  bootanimation.zip desc.txt  part0  part1

Windows下打包:

 

二、开机动画的替换

正常Android 系统下 需要将制作好的bootanimation.zip push 到系统的两个目录下:

a、"/data/local/bootanimation.zip"
b、"/system/media/bootanimation.zip"
标准流程会以a路径优先,也就是/data分区下的那个,没有的话才是会加载、/system分区下的动画。也就是可以再/data下就更新开机动画,恢复出厂会回到原本的/system下的动画。

RK系列
需要将制作好的bootanimation.zip 放在代码路径:device/rockchip/common/bootshutdown  下
然后修改对应lunch 目录下的BOOT_SHUTDOWN_ANIMATION_RINGING 属性值为true

 

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