记一次远程Debug调试Minecraft服务器插件经历

文章前言

本文是笔者通过自己学习过程中整理出来的笔记,如有漏洞和不足,请向我反馈。
笔者使用环境:
IntelliJ IDEA 2022.1.3(Ultimate Edition)(目前最新)
Amazon Corretto OpenJDK 11
Mnecraft Paper 1.16.5 Server
大家可以根据自己需求更改环境,版本差异不会太大

晚上正在为团队的Minecraft服务器部署新的插件,具体插件名称这里就不提了,依照团队部署规范,让插件对接了数据库,开启服务器后调试中遇到了问题。

插件报错内容如下图:
在这里插入图片描述
从图中可以看出,该报错信息是在SQL语句执行时发出的错误,具体语句是在插件某个类的createTable()方法中,也就是创建数据表方法,初步分析应该是SQL语句拼写错了,于是我就开始各种调试。

首先我先翻阅插件的源代码,找到了这个方法:
在这里插入图片描述
从源码可以分析出,这是通过反射来获取Bean中的属性名和属性类型,来拼接SQL语句,从源码上看建表方法是没有任何问题的,于是我又检查了MySQL数据库的General Log日志

在这里插入图片描述
这个插件有4个Bean类需要创建数据库,而只有3个建表语句执行成功,那说明问题就出在第四个Bean上,但我当时没有仔细看那个Bean中的属性,疏忽了,既然MySQL的日志查不到错误的语句,那我干脆直接使用了JProfiler工具,看看能不能远程调试出错误的SQL语句。

在这里插入图片描述
但结果不尽人意,还是只捕捉到了执行成功的SQL语句,错误的那条没有被捕捉到,怎么办呢,我只能再使用IDEA打断点远程Debug来试试了

首先先在项目中配置好远程JVM调试:(远程JVM的启动参数也不要忘记)
在这里插入图片描述

然后在源代码中,打断点,这里我直接在最后return的结果那打断点:
在这里插入图片描述

开启调试,重启服务器,随着插件的进一步加载,成功命中源代码,获取到最后返回的SQL语句:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/d4b3f2bd9cbe445b812c231a972c08f9.png

格式化后:

create table if not exists sale
(
    id       int primary key not null auto_increment,
    stack    varchar(255),
    meta     varchar(255),
    nbt      varchar(255),
    appear   bigint,
    owner    varchar(255),
    buyer    varchar(255),
    price    varchar(31),
    cost     varchar(31),
    heat     int,
    nickname varchar(255),
    desc     varchar(255),
    classify varchar(255),
    auction  bit,
    point    bit,
    admin    bit
);

大家有没有发现什么问题?有个 desc 字段,建表时没有加上单引号,作者可能忽略了这个问题
在这里插入图片描述

在此之前我也没用仔细检查Bean中的各个属性名,没有想到这个问题,在这次的经历中丰富了经验,大家在开发时要记得注意一下保留关键字的使用,不要因为一时的疏忽,Debug一晚上。

编码不规范:
在这里插入图片描述

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好的,下面我将给你一个简单的 Minecraft 插件示例,该插件将在玩家加入服务器时向他们发送欢迎消息。这个插件是使用 Java 编写的,你需要了解一些 Java 编程知识才能理解。 首先,你需要一个开发环境。我建议使用 IntelliJ IDEA,因为它是一个非常好的 Java 开发 IDE,而且有一个免费的社区版。你还需要安装 Minecraft 服务器和 Bukkit API。 现在让我们开始编写插件。首先,创建一个新的 Java 项目,然后添加 Bukkit API 到你的项目依赖中。在 IntelliJ IDEA 中,你可以通过右键单击项目名称,然后选择“Open Module Settings”来打开项目配置。 在项目配置中,选择“Libraries”选项卡,然后单击“+”按钮,选择“From Maven...”选项。在搜索框中输入“bukkit”,然后选择最新版本的 Bukkit API,单击“OK”按钮。 现在你已经添加了 Bukkit API,可以开始编写插件了。创建一个新的 Java 类,命名为“WelcomePlugin”。这个类需要实现 Bukkit 的 Plugin 接口,所以让它继承 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin 类。这个类也需要一个 @Plugin 注释,这是告诉 Bukkit 你的插件的信息。 在 WelcomePlugin 类中,添加一个 onEnable() 方法,这个方法将在插件加载时被调用。我们将在这个方法中注册一个事件监听器,以便在玩家加入服务器时发送欢迎消息。 ```java import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent; import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; @Plugin(name = "WelcomePlugin", version = "1.0") public class WelcomePlugin extends JavaPlugin implements Listener { @Override public void onEnable() { // 注册事件监听器 getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this); } // 玩家加入服务器事件 @EventHandler public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) { Player player = event.getPlayer(); // 发送欢迎消息 player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "欢迎来到我的服务器," + player.getName() + "!"); } } ``` 现在你已经创建了一个简单的 Minecraft 插件,当玩家加入服务器时,将向他们发送欢迎消息。你可以使用 Maven 打包成 jar 文件,然后将其放入 Minecraft 服务器的 plugins 文件夹中。现在你可以启动 Minecraft 服务器并尝试加入,看看是否会收到欢迎消息。
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