VR技术介绍

谷歌推出的Daydream平台旨在打造开放的VR生态系统,通过与软件开发商和手机制造商合作,迅速覆盖大量用户。Daydream作为安卓手机的一部分,允许用户轻松访问各种VR内容。此外,谷歌正与合作伙伴共同开发新型VR设备和控制器。

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“谷歌很聪明,它没有发布VR硬件,而是一个类标准的平台,也就是说它把眼光瞄准的是市场和用户。”热波科技CEO张庆浩对第一财经记者表示。

  美国研究机构IDC发布的数据显示,2015年全球安卓手机的出货量为11.6亿部,市场占比超80%。IDC预计,安卓手机2019年的出货量将达到15.4亿。显然,未来与谷歌一起做“白日梦”的人将数以十亿计。

  目标是人人都能玩VR

  正当数以百亿计的资金投入VR设备及内容的制作公司时,谷歌在开发者大会上发布的Daydream平台又一次抢得了先机。

  “之前在网上看到了各种VR设备、游戏等内容,不知道该去尝试哪一款,Daydream真的为我们这类人指了条明路。”余翔表示。

  谷歌的Daydream确实让不少想要尝试VR的普通用户有了一个期待,这与当年安卓和苹果竞争时的战略如出一辙:制定一个行业标准,打造一个开放平台,让更多开发者参与进来,用户则只需要在一个平台上挑选自己喜欢的应用。

  “通过与软件开发商和手机制造商合作,谷歌能将Daydream的平台迅速在上亿用户中铺开,为将来在这个平台上开发更多视频、游戏和生活应用,获取更多的用户做好了准备。”张庆浩对第一财经记者表示。

  另一名业内人士也表示:“谷歌可以把软件做得很漂亮,然后用到各种型号品牌的手机,无论高端、中端或低端,最后把它们一起推向拥有千万用户的生态系统。”

  早在两年前,谷歌就推出了第一款VR设备Cardboard(VR眼镜),但根本无法与脸书(Facebook)的Oculus Rift和HTC的Vive(两款VR头戴设备)相媲美。但Cardboard的价格更低,使用更简便。在巴沃尔看来,“首先是为了让更多的人都能用上,其次才是完美。”




巴沃尔的想法正逐步体现在谷歌VR战略上,那就是先培养用户习惯,再逐渐完善技术,“让人们用过之后就再也离不开了。”

  上述业内人士表示,Android VR将无所不在,并有着各种各样的形式。“很明显,谷歌希望VR的生态系统能达到智能手机的水平,在这样的生态系统中,谷歌并不以开发设备为主,而是为数百种设备提供技术。相反,脸书的Oculus就像是虚拟现实行业的苹果,更为封闭。”

  张庆浩也表示:“Oculus是一种相对封闭的系统,类似于苹果的iOS,主要适配的是三星的Gear VR(VR眼镜)。但是现在谷歌打造的是开放的平台,这也符合谷歌当前的生态圈平台战略。”

  “在安卓的基础上开发(VR)比独立开创一个新系统更能够让谷歌快速拥有更多的VR用户。” 咨询机构Gartner的分析师布莱恩·布劳(Brian Blau)对第一财经记者表示。

  根据谷歌介绍,Daydream与Android TV或Android Wear的相对独立不同,它是安卓手机的一部分,用户只需要把手机放到头戴设备中,再启动Daydream Home,就可以从中打开各种内容。可以看NBA(美国职业篮球联赛)和MLB(美国职棒大联盟),也可以阅读各类媒体的新闻,甚至可以体验IMAX电影。

  根据谷歌此前的表态,用户所喜爱的应用程序及游戏都会适用于Daydream,更多内容将在今年秋季公布。

4K高端手机迎机遇


  谷歌目前正联合其他厂商开发虚拟现实设备,并制定了参考设计,但新产品并非一款可以匹敌Oculus Rift或HTC Vive的高端VR设备,最多只是改良版的Cardboard。“谷歌的这款设备将非常简便,目的是更快地普及VR,重要的是后期的内容开发。在硬件方面,传感器上会有额外优化和适配。”Canalys分析师刘健森对第一财经表示。

  巴沃尔在开发者大会上表示,谷歌正与合作伙伴共同开发一系列新型的VR设备和控制器,中国的小米、华为和中兴都在合作伙伴之列。

  另一方面,尽管适配谷歌VR平台的手机配置的最低标准还没公布,但是分析师认为去年下半年上市的索尼Xperia Z5 Premium高端机可能是一个参考标准。这款手机是市面上第一款配备4K分辨率显示屏(像素分辨率达到4096×2160,属超高清屏)的智能手机。也许Xperia Z5 Premium在当时看来是一款分辨率高得有点过分的手机,但是在移动VR时代,这个配置一点都不过分。

IHS的研究总监皮尔斯·哈丁-罗斯(Piers Harding-Rolls)对第一财经记者表示:“Daydream有两方面好处:其一,适配Android VR的高端手机将被更多用户接受,这对手机制造商是有吸引力的,也会让它们愿意与谷歌合作;其二,Daydream不仅为制造商提供了开放可知的环境,而且提供了高质量的服务,这会让用户愿意去订购一些VR的应用内容,从而帮助内容提供商变现。”

  目前来看,VR设备仍是大部分人体验这项技术的主要方式。根据Oculus的数据,上月有100万人使用了Gear VR。这一数字要远远超过使用Rift的用户。其中的主因是,用户使用Rift时还需要购买价格昂贵的计算机。从这一点来看,嵌入安卓系统的Daydream必将拥有更大的市场。

  “人们刚开始体验VR时对画质的要求或许并不苛求,但随着技术进步,这一点很快就会改变。在新鲜感过去前,谷歌可以自由地尝试,但时间有限。”哈丁-罗斯表示,谷歌和Daydream在寻找手机公司合作生产开放式头显设备时可能会遇到阻碍,因为这与手机制造商的策略和利益会有冲突,最好的方法是和独立的VR头显设备制造商合作,比如Cardboard的生产商。

  凭借Cardboard和其相关应用,谷歌能够打造全球最热门的虚拟现实平台。正如巴沃尔所说:“我们现在还只是第一年,甚至连一年都不到。如果给予更多时间去优化,那么虚拟现实将会无所不在,并逐渐完美。当然,这一速度将会比你想象中的更快。”



随着谷歌推出VR,无人机,机器人,智能科技风起云涌。VR作为一种新的科技潮流,影响着生活的方方面面。VR将给大众提供一种新的体验去感受生活。以人体的听觉,视觉以及感官连接作为技术贴入点,将虚拟与现实缜密连接。不过,单纯的VR是不可能做到去“改变”生活,借助于智能手机的平台才可以飞的更高。




无限体验,无限可能

     VR将提供一种最新与周遭事物“沟通”范例,无限的体验与可能,让我们感受生活的精彩。通过VR,实现我们的梦想需求,可以在任何地方与任何人交流聊天。

   VR将改变我们的娱乐,学习甚至与人交流方式的方式。坐在家里,或者工作室,通过VR,我们可以去世界杯赛场上观看最想看的比赛,可以去全球著名教授的课堂去学习。以想象和创新创造VR的可能。



移动技术正在加速采用虚拟现实

       智能手机的高速发展,推动整个行业技术的更新换代,以多媒体,传感器,电源研发技术壁垒被攻克。例如在手机中可以安装SoCs系统可以同时有手机系统和VR耳机的设备系统,这项技术可以加速推进在移动技术领域VR的使用频率。



“极端”的VR

        VR不仅在视觉,听觉,感官连接方向有足够的优势,并且可以以 很低的电量 保持工作,同时有很好的散热效果。VR的耳机设计符合人机工程学原理。



视觉质量

      VR视觉质量要求像素逼真,从真实世界区分。
    在VR耳机的画面非常接近用户的眼睛    
    球形视图:  自由地在任何旋转    
    立体显示:立体显示屏偏移的图像符合人眼观察深度



Qualcomm如何将移动VR成为现实?

     Qualcomm通过以Snapdragon处理器设计的SoC ,提供一个从端至端优化的高效异构计算的解决方案。例如 Qualcomm Snapdragon  820 程序,被用来满足VR的热量,功耗的技术要求。

视觉质量
    支持最新的图形处理单元(GPU)的应用程序编程接口(API)。在60 FPS中,使用360 4K HEVC视频解码和显示。通过Qualcomm TruPalette and Qualcomm EcoPix增加像素质量。

听觉质量
  定位音频和3D环绕音效,通过Fluence噪声过滤和主动降噪,通过DSP的访问提高Custom音频发展。

感官交互
  6个自由度的运动跟踪,快速检测最少运动像素延迟。



视频链接: https://www.qualcomm.com/invention/cognitive-technologies/immersive-experiences/virtual-reality
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