SSO / SSE / WEBSOCKET

单点登录(SingleSignOn,SSO),就是通过用户的一次性鉴别登录。当用户在身份认证服务器上登录一次以后,即可获得访问单点登录系统中其他关联系统和应用软件的权限,同时这种实现是不需要管理员对用户的登录状态或其他信息进行修改的,这意味着在多个应用系统中,用户只需一次登录就可以访问所有相互信任的应用系统。这种方式减少了由登录产生的时间消耗,辅助了用户管理,是比较流行的。 [1]

单点登录的英文名叫做:Single Sign On(简称SSO),指在同一帐号平台下的多个应用系统中,用户只需登录一次,即可访问所有相互信任的系统。简而言之,多个系统,统一登陆。

为什么需要做单点登录系统呢?在一些互联网公司中,公司旗下可能会有多个子系统,每个登陆实现统一管理,多个账户信息统一管理 SSO单点登陆认证授权系统。比如阿里系的淘宝和天猫,显而易见这是两个系统,但是在使用过程中,只要你登录了淘宝,同时也意味着登录了天猫,如果每个子系统都需要登录认证,用户早就疯了,所以我们要解决的问题就是,用户只需要登录一次就可以访问所有相互信任的应用系统。

二、单点登录原理
sso需要一个独立的认证中心,所有子系统都通过认证中心的登录入口进行登录,登录时带上自己的地址,子系统只接受认证中心的授权,授权通过令牌(token)实现,sso认证中心验证用户的用户名密码正确,创建全局会话和token,token作为参数发送给各个子系统,子系统拿到token,即得到了授权,可以借此创建局部会话,局部会话登录方式与单系统的登录方式相同。

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一、解决方案:
1、传统实时处理方案:
轮询:这是一种较为传统的方式,客户端会定时地向服务端发送请求,询问是否有新数据。服务端只需要检查数据状态,然后将结果返回给客户端。轮询的优点是实现简单,兼容性好;缺点是可能产生较大的延迟,且对服务端资源消耗较高。

长轮询(Long Polling):轮询的改进版。客户端向服务器发送请求,服务器收到请求后,如果有新的数据,立即返回给客户端;如果没有新数据,服务器会等待一定时间(比如30秒超时时间),在这段时间内,如果有新数据,就返回给客户端,否则返回空数据。客户端处理完服务器返回的响应后,再次发起新的请求,如此反复。长轮询相较于传统的轮询方式减少了请求次数,但仍然存在一定的延迟。

2、HTML5 标准引入的实时处理方案:
WebSocket:一种双向通信协议,同时支持服务端和客户端之间的实时交互。WebSocket 是基于 TCP 的长连接,和HTTP 协议相比,它能实现轻量级的、低延迟的数据传输,非常适合实时通信场景,主要用于交互性强的双向通信。

SSE:SSE(Server-Sent Events)是一种基于 HTTP 协议的推送技术。服务端可以使用 SSE 来向客户端推送数据,但客户端不能通过SSE向服务端发送数据。相较于 WebSocket,SSE 更简单、更轻量级,但只能实现单向通信。

两者的主要区别:
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