【Java设计模式系列】
主要介绍java设计模式
KdanMin
从零开始,每次都是一次跳跃。
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Java设计模式(Singleton)
今天上午跟朋友谈了下单例模式因此决定记录一下,相信不管是Android还是Java开发者应该都用的比较多 ,主要分为二种第一种是懒汉式顾名思义就是我需要的时候才会去创建比较简单, 画张图 详情请参考单例懒汉式跟饿汉式的优缺点 代码如下package com.example.john.test.util;/** * zm 2016/12/21. */public class LogUtil原创 2016-12-21 12:21:44 · 974 阅读 · 1 评论 -
设计模式(Design Patterns)
转载此http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html/ 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设转载 2016-10-08 07:08:28 · 2390 阅读 · 1 评论 -
浅谈工厂模式
说到工厂模式大家可能就会想到构造器 例如动物 动物里面又分为 猴子 、猫、或者老虎 但是他们有共同的行为例如 吃东西 行走等 但是我们有工厂里面包括很多生产动物的方法例如动物工厂pulic abstract class AnimalFactory{ public abstract <T extends Animal> T createAnimal(Class<T> clz); }下面是动物类publ原创 2017-10-31 09:05:19 · 344 阅读 · 0 评论