SURFACEVIEW
sdk 中的介绍
SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 surface 部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。
surface 的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface
的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果 surface 上面有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件之间的透明效果,这会影响性能。
你可以通过 surfaceHolder 接口访问这个surface,getHolder() 方法可以得到这个接口。
surfaceview 变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface 被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder) surfaceView 的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。
这里应注意:
1. 所有 SurfaceView 和 SurfaceHolder.Callback 的方法都会在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。所以渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2. 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的
surface。
示例
“`
public class SurfaceView extends android.view.SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
private SurfaceHolder sh;
private Canvas canvas;
public SurfaceView(Context context) {super(context);init();}
public SurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);init();}
private void init(){
sh = getHolder();
sh.addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
canvas = sh.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.RED);
sh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}).start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
SurfaceView和View最本质的区别
surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面。那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。