Kotlin速记-对象表达式与对象声明

Kotlin 对象表达式与对象声明

对象表达式

实现一个匿名内部类的对象用于方法的参数中:

window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
    override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
        // ...
    }
    override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
        // ...
    }
})

对象可以继承于某个基类,或者实现其他接口:

open class A(x: Int) {
    public open val y: Int = x
}interface B {……}val ab: A = object : A(1), B {
    override val y = 15
}

如果超类型有一个构造函数,则必须传递参数给它。多个超类型和接口可以用逗号分隔。

通过对象表达式可以越过类的定义直接得到一个对象:

fun main(args: Array<String>) {
    val site = object {
        var name: String = "google"
        var url: String = "www.google.com"
    }
    println(site.name)
    println(site.url)
}

匿名对象可以用作只在本地和私有作用域中声明的类型。
如果你使用匿名对象作为公有函数的 返回类型或者用作公有属性的类型,那么该函数或属性的实际类型 会是匿名对象声明的超类型,如果你没有声明任何超类型,就会是 Any。在匿名对象中添加的成员将无法访问

class C {
    // 私有函数,所以其返回类型是匿名对象类型
    private fun foo() = object {
        val x: String = "x"
    }// 公有函数,所以其返回类型是 Any
    fun publicFoo() = object {
        val x: String = "x"
    }fun bar() {
        val x1 = foo().x        // OK
        val x2 = publicFoo().x  // 错误:未能解析的引用“x”
    }
}

在对象表达中可以方便的访问到作用域中的其他变量:

fun countClicks(window: JComponent) {
    var clickCount = 0
    var enterCount = 0
​
    window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
        override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
            clickCount++
        }override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
            enterCount++
        }
    })}

对象声明

Kotlin 使用 object 关键字来声明一个对象

// 声明来获得一个单例
object DataProviderManager {
    fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
        
    }val allDataProviders: Collection<DataProvider>
        get() = // ……
}// 引用该对象,我们直接使用其名称
DataProviderManager.registerDataProvider(……)

也可以定义一个变量来获取获取这个对象,当时当定义两个不同的变量来获取这个对象时,并不能得到两个不同的变量。也就是说通过这种方式,我们获得一个单例

var data1 = DataProviderManager
var data2 = DataProviderManager
data1.name = "test"
print("data1 name = ${data2.name}")  
​
​
// 以下实例中,两个对象都输出了同一个 url 地址
object Site {
    var url:String = ""
    val name: String = "google"
}
fun main(args: Array<String>) {
    var s1 =  Site
    var s2 = Site
    s1.url = "www.google.com"
    println(s1.url)
    println(s2.url)
}
​
www.google.com
www.google.com

对象可以有类型:

object DefaultListener : MouseAdapter() {
    override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
        // ……
    }override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
        // ……
    }
}

与对象表达式不同,当对象声明在另一个类的内部时,这个对象并不能通过外部类的实例访问到该对象,而只能通过类名来访问,同样该对象也不能直接访问到外部类的方法和变量

class Site {
    var name = "google"
    object DeskTop{
        var url = "www.google.com"
        fun showName(){
            print{"desk legs $name"} // 错误,不能访问到外部类的方法和变量
        }
    }
}fun main(args: Array<String>) {
    var site = Site()
    site.DeskTop.url // 错误,不能通过外部类的实例访问到该对象
    Site.DeskTop.url // 正确
}

对象表达式和对象声明之间的区别

  • 对象表达式是在使用他们的地方立即执行的
  • 对象声明是在第一次被访问到时延迟初始化的
  • 伴生对象的初始化是在相应的类被加载(解析)时,与 Java 静态初始化器的语义相匹配

伴生对象

类内部的对象声明可以用 companion 关键字标记,这样它就与外部类关联在一起,直接通过外部类访问到对象的内部元素

class MyClass {
    companion object Factory {
        fun create(): MyClass = MyClass()
    }
}// 访问到对象的内部元素
val instance = MyClass.create()// 可以省略掉该对象的对象名,然后使用 Companion 替代需要声明的对象名
class MyClass {
    companion object {
    }
}val x = MyClass.Companion
​
注意:一个类里面只能声明一个内部关联对象,即关键字 companion 只能使用一次。
​
// 伴生对象的成员看起来像其他语言的静态成员,但在运行时他们仍然是真实对象的实例成员。
interface Factory<T> {
    fun create(): T
}
​
​
class MyClass {
    companion object : Factory<MyClass> {
        override fun create(): MyClass = MyClass()
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值