c#
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Hololens开发,Unity不是必选的,但当下是唯一的
你只需要种技能去成为一名hololens开发者,c#和unity.翻译 2015-08-14 09:41:56 · 2385 阅读 · 0 评论 -
C# Lambda表达式
C# Lambda表达式Lambda表达式"Lambda表达式"是一个匿名函数,是一种高效的类似于函数式编程的表达式,Lambda简化了开发中需要编写的代码量。它可以包含表达式和语句,并且可用于创建委托或表达式目录树类型,支持带有可绑定到委托或表达式树的输入参数的内联表达式。所有Lambda表达式都使用Lambda运算符=>,该运算符读作"goes to"。Lambda运算符的左边是输转载 2017-06-07 10:53:46 · 314 阅读 · 0 评论 -
如何不让DataGridView自动生成列
如果不想让DataGridView自动生成与数据源对应的列,只需要把属性AutoGenerateColumns设为false即可。需要注意的是在界面设计的属性窗口中是看不到AutoGenerateColumns属性的,需要在代码中设定,比如在窗口的构造函数中设定:dataGridView1.AutoGenerateColumns = false;原创 2017-02-16 11:54:09 · 363 阅读 · 0 评论 -
c#delegate原理瞎想
delegate 翻译过来是委托,谁发出的委托?委托给了谁?居于什么设计原则?有什么好处?1/是类方法,或函数的委托。函数的一种引用方式,一个抽象层的调用入口。2/委托给了一个新的实例。3/对变化开放的原则,增加调度管理层,声明类方法或函数的输入输出参数格式。4/解耦合,减少类之间的依赖关系;和事件结合,面向事件,同时触发多个委托类型的函数;可动态添加,删除委托实例。原创 2017-02-06 11:35:48 · 507 阅读 · 0 评论 -
using 三种使用方式
1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。 例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。 这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两转载 2016-12-26 18:29:03 · 361 阅读 · 0 评论 -
unity3d脚本控制骨骼旋转
1.在LateUpdate()中通过代码控制骨骼节点,可以覆盖动画在Update方法对骨骼节点的控制。2.如果用鼠标垂直位移控制,要做累加处理 //transform.Rotate(nfew Vector3(0,0,Input.GetAxis("Mouse Y")*sensitivityY)); float rotateY += Input.GetAxis("Mous原创 2015-12-02 21:17:16 · 10236 阅读 · 2 评论 -
开发语言选择
语言选择看产品运行的平台:windows:c# app客户端 unity游戏客服端 虚拟现实ios:swift app客户端linux:java 通常服务器端 提供业务逻辑处理服务android:java app客服端浏览器:javascript/html5/css web展示端原创 2015-11-11 14:51:09 · 404 阅读 · 0 评论 -
Java, C#, Swift语法对比速查表
Java, C#, Swift语法对比速查表 Java 8C# 6Swift变量类型 变量名;类型 变量名;var 变量名 : 类型;变量(类型推断)N/Avar 变量名=初值;var 变量名=初值;常量final 类型 常量名=初值;转载 2015-11-11 14:02:28 · 456 阅读 · 0 评论 -
RouteCollectionExtensions.MapRoute 方法 (ASP.NET设置路由)
在 Visual Basic 和 C# 中,可以在 RouteCollection 类型的任何对象上将此方法作为实例方法来调用。当使用实例方法语法调用此方法时,请省略第一个参数。当创建好一个mvc应用后,应用已经被配置好可以用asp.net routing了。ASP.NET MVC路由在两个地方被激发。一、asp.net routing在web.config中被激活,有关route的配置有四个配置节:system.web.httpModules , system.web.httpHandlers ,转载 2015-09-01 17:01:23 · 915 阅读 · 0 评论 -
unity3d PlayerPrefs
unity 内置键值存储,redis,memcachedPlayerPrefs.HasKey(string key);PlayerPrefs.GetString(string key);原创 2015-08-16 19:28:13 · 368 阅读 · 0 评论 -
LINQ
千万别被这个页面的滚动条吓到!!!我相信你一定能在30分钟之内看完它!!!在说LINQ之前必须先说说几个重要的C#语言特性一:与LINQ有关的语言特性 1.隐式类型 (1)源起 在隐式类型出现之前, 我们在声明一个变量的时候, 总是要为一个变量指定他的类型 甚至在foreach一转载 2017-07-07 16:51:41 · 369 阅读 · 0 评论