HEVC专业术语对译
经过一段时间的学习,个人认为有必要把目前为止涉及的一些专业术语给总结下,于是就有了下面这些内容。(仅供参考)
1.AI=All Intra 全I帧,这是一种编码的配置结构。在做快速帧内算法优化时,通常都是配置成此模式;
2.AMP=Asymmetric Motion Partition 非对称分割,在帧间预测时PU的一种分割方式;
3.BDBR=Bjфntegaard Delta Bitrate 平均码流差,评价快速算法性能的一个重要参数;
4.BDPSNR=Bjфntegaard Delta PSNR 平均峰值信噪比,评价快速算法性能的一个重要参数;
5.CABAC=Context-adaptive Binary Arithmetic Coding 上下文自适应的二进制算术编码,在HEVC和H.264中采用的一种高效的、无损的熵编码方式;
6.CAVLC=Context Based Adaptive Variable Length Coding 基于上下文的自适应可变长编码,仅在H.264中采用的另一种高效的、无损的熵编码方式;
7.CB=Coding Block 编码块,HEVC编码的最基本的块;
8.CfE=Call for Evidence 征求验证文档;
9.CfP=Call for Proposals 提案征集文档;
10.CTB=Coding Tree Block 编码树块,HEVC中以此为根进行四叉树的分割;
11.CTU=Coding Tree Unit 编码树单元,HEVC中进行预测、变换、量化、熵编码等处理的基本单元;
12.CU=Coding Unit 编码单元,HEVC中决定是进行帧间预测还是帧内预测的基本单元;
13.DCT=Discrete Cosine Transform 离散余弦变换,对预测残差块进行DCT,以进行熵编码;
14.DST=Discrete Sine Transform 离散正弦变换,在HEVC中只对4X4的帧内预测残差块进行DST,以进行熵编码;
15.GOP= Group of Picture 图像组,编码方式相同的视频帧的周期;
16.HP=High Profile 高层次,码流中使用的编码工具和算法;
17.HVS=Human Visual System 人类视觉系统,根据这一系统特性,HEVC采用了YUV的色度空间,4:2:0的采样比;
18.ISO=International Organization for Standardization 国际标准化组织;
19.ITU=International Telecommunications Union 国际电信联盟;
20.JCT-VC=Joint Collaborative Team on Video Coding 视频编码联合小组,由ISO的MPEG和ITU的VCEG联合组成的视频编码小组;
21.LD=Low Delay 低延时,一种编码结构,只有第一帧为I帧,随后为P和B帧进行编码;
22.MB=Macroblock 宏块,H.264的基本编码单元;
23.MC=Motion Compensation 运动补偿;
24.MPEG=Moving Picture Experts Group 动态图像专家小组;
25.MPM=Most Probable Mode 最有可能模式,HEVC帧内预测模式决策过程的一步;
26.MV=Motion Vector 运动矢量;
27.NAL=Network Abstraction Layer 网络提取层;
28.PSNR=Peak Signal to Noise Ratio 峰值信噪比;
29.PU=Prediction Unit 预测单元,用于存放预测相关信息的基本单元;
30.QP=Quantizer Parameter 量化参数,一个QP对应一个量化步长,HEVC中共52个等级;
31.RA=Random Access 随机访问;
32.RMD=Rough Mode Decision 粗略模式决策,HEVC帧内模式决策的一步;
33.RDO=Rate-Distrotion Optimization 率失真优化,HEVC帧内模式决策的一步;
34.SAO=Sample Adaptive Offset 样本自适应偏移,HEVC新引用的一种编码工具,对重建图像按像素进行滤波;
35.SVC=Scalable Video Coding 可伸缩视频编码;
36.TU=Transform Unit 变换单元,用于变换、量化的基本单元;
37.VCEG=Video Coding Experts Group 视频编码专家小组;
38.VCL=Video Coding Layer 视频编码层;
39.VO=Video Object 视频对象;
PS:这些术语只是HEVC中的一小部分,本人比较经常涉及到的而已。