以一个需求为例浅谈对事件分发机制的理解

最近看了一些事件分发机制的文章,觉得有必要拿项目中的一些实例,来阐述一下对事件分发机制的理解,增强记忆。

首先看需求
在这里插入图片描述

这里由于需要向上滑动展示出一个titlebar的效果,所以我采用了CoordinatorLayout+AppBarLayout+CollapsingToolbarLayout+ViewPager的一个方案。

首先,通过问题来阐述事件分发

问题1:titlebar的样式并不好用toolbar来实现
在这里插入图片描述

解决这个问题,我们先看一下CollapsingToolbarLayout,因为CollapsingToolbarLayout是toolbar的父布局
在这里插入图片描述

看一下CollapsingToolbarLayout的源码我们可以发现,CollapsingToolbarLayout实际是framelayout的子类,那么我们可以使toolbar透明,在放入一个titlebar的布局加以解决。

在这里插入图片描述
运行效果确实解决了这个问题,但是引申出另外一个问题,我们需要在titlebar中添加点击事件,如何让titlebar响应,而不是toolbar呢?这就引入了本文的主题,事件分发

首先我们来看布局
在这里插入图片描述
当我们设置titlebar的点击事件时,我们发现titlebar并没有响应,应该是被toolbar消費了,我们来看一下demo测试实例

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <LinearLayout
        android:id="@+id/ll"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="100dp"
        android:background="#f00"
        android:orientation="vertical"
        android:layout_gravity="center"/>

    <android.support.v7.widget.Toolbar
        android:id="@+id/toolbar"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:background="#ff0"
        android:layout_gravity="center"/>

</FrameLayout>
findViewById(R.id.toolbar).setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                return false;
            }
        });
        findViewById(R.id.ll).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.i("TAG", "OnClickListener--onClick--"+v);
            }
        });

效果:在这里插入图片描述

我们设置setOnTouchListener中的onTouch方法返回false,点击黄色区域,事件还是被消费了,为什么呢?这里我们需要了解一下分发机制消费的优先级

设置了setOnTouchListener的onTouch方法返回fasle,则表示不处理,交给onTouchEvent处理,onTouchEvent返回false,如果有子view,则继续分发,如果没有,则返回父布局的onTouchEvent。

这里设置onTouch方法返回false事件还是被toolbar消费了,那么只有一个原因toolbar中重写了onTouchEvent,而且返回true消费了此事件

看一下toolbar源码,这里稍稍理解阅读源码的重要性:

在这里插入图片描述
toolbar确实重写了onTouchEvent方法,并且默认消费返回true,凉凉。

这就某得法了,这时候回顾一下viewgroup的事件分发流程

viewgroup调用dispatchTouchEvent方法进行分发,其内部会调用onInterceptTouchEvent判断是否拦截,返回false不拦截则遍历子view,调用子view的dispatchTouchEvent分发方法,返回true,则代表拦截,调用viewgroup的onTouchEvent方法判断是否消费,onTouchEvent返回true,则消费,返回false,则返回上一层,直到activity消费此事件。

上面也提到了,如果设置setOnTouchListener监听,则onTouch方法优先级高于onTouchEvent。

要解决此问题,就需要在

findViewById(R.id.toolbar).setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                return false;
            }
        });

返回false之前,让ll布局来消费此次事件。

 private View.OnTouchListener mToolbarOnTouchListener = new View.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            touchIndex = event.getRawX();
            return rootView.findViewById(R.id.frame).dispatchTouchEvent(event);
        }
    };

这里在返回false之前,调用同级布局frame的dispatchTouchEvent分发方法,将事件流程篡改,正常流程是遍历子view,当前处理完,在遍历其他字view,现在的逻辑是在处理当前子view的时候调用其他子view的分发方法,就修改了消费事件的先后顺序。从而圆满解决此问题。

在去调用


        rootView.findViewById(R.id.frame).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                int[] location = new int[2];
                fraAdd.getLocationOnScreen(location);//获取在整个屏幕内的绝对坐标
                if (touchIndex < location[0]) {
                    Intent intent1 = new Intent(getActivity(), MajorSelectDialogActivity.class);
                    getActivity().startActivity(intent1);         
                } else {
                    addCourse();
                }
            }
        });

就可以解決了。

这里可能会有疑问,frame的view在分发的时候,我们没有去写onTouchEvent方法或者去设置OnTouchListener 监听,那么他是如何消费此事件的???

首先验证,我们分别监听OnTouchListener ,OnClickListener ,并且onTouch方法返回true消费事件

 findViewById(R.id.toolbar).setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                return findViewById(R.id.ll).dispatchTouchEvent(event);
            }
        });
        findViewById(R.id.ll).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.i("TAG", "OnClickListener--onClick--"+v);
            }
        });

        findViewById(R.id.ll).setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                Log.i("TAG", "OnTouchListener--onTouch--"+v);
                return true;
            }
        });

点击效果,只走onTouch,不走onclick,改为onTouch返回false,不消费事件,先走onTouch,后走onclick。why????

总结出两点:

1:ontouch 不管返回啥都是先与onClick执行
2:onTouch返回true,onClick不执行,返回false,onClick后于onTouch执行

我们看一下分发事件的部分源码

  ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }

ListenerInfo 对象包含了一系列监听对象,包括setOnTouchListener,OnClickListener ,设置setOnTouchListener后li.mOnTouchListener不等于空,并调用onTouch方法消费事件,result等于true,则不会走下面的onTouchEvent方法,若是没有设置setOnTouchListener,则li.mOnTouchListener == null,就会走 if (!result && onTouchEvent(event)) ,从而调用onTouchEvent方法,

由此上面的日志输出优先级以及这部分来判断,onClick方法必定在onTouchEvent方法中执行。

我们看一下view中onTouchEvent的源码:

 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();

        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;

        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return clickable;
        }
        if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }

        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                        handleTooltipUp();
                    }
                    if (!clickable) {
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();
                        mInContextButtonPress = false;
                        mHasPerformedLongPress = false;
                        mIgnoreNextUpEvent = false;
                        break;
                    }
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }

                        if (prepressed) {
                            // The button is being released before we actually
                            // showed it as pressed.  Make it show the pressed
                            // state now (before scheduling the click) to ensure
                            // the user sees it.
                            setPressed(true, x, y);
                        }

                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClickInternal();
                                }
                            }
                        }

                        if (mUnsetPressedState == null) {
                            mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                        }

                        if (prepressed) {
                            postDelayed(mUnsetPressedState,
                                    ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                        } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                            // If the post failed, unpress right now
                            mUnsetPressedState.run();
                        }

                        removeTapCallback();
                    }
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
                        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    }
                    mHasPerformedLongPress = false;

                    if (!clickable) {
                        checkForLongClick(0, x, y);
                        break;
                    }

                    if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
                        break;
                    }

                    // Walk up the hierarchy to determine if we're inside a scrolling container.
                    boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();

                    // For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
                    // a short period in case this is a scroll.
                    if (isInScrollingContainer) {
                        mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
                        if (mPendingCheckForTap == null) {
                            mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                        }
                        mPendingCheckForTap.x = event.getX();
                        mPendingCheckForTap.y = event.getY();
                        postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                    } else {
                        // Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
                        setPressed(true, x, y);
                        checkForLongClick(0, x, y);
                    }
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    if (clickable) {
                        setPressed(false);
                    }
                    removeTapCallback();
                    removeLongPressCallback();
                    mInContextButtonPress = false;
                    mHasPerformedLongPress = false;
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (clickable) {
                        drawableHotspotChanged(x, y);
                    }

                    // Be lenient about moving outside of buttons
                    if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
                        // Outside button
                        // Remove any future long press/tap checks
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();
                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                            setPressed(false);
                        }
                        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                    }
                    break;
            }

            return true;
        }

        return false;
    }

首先clickable 赋值,当我们设置setOnClickListener时,就会setClickable(true)

参考setOnClickListener,setOnClickListener的源码中

 public void setOnClickListener(@Nullable OnClickListener l) {
        if (!isClickable()) {
            setClickable(true);
        }
        getListenerInfo().mOnClickListener = l;
    }

我们会发现,第一步:它会设置setClickable(true);,setClickable的源码中

 public void setClickable(boolean clickable) {
        setFlags(clickable ? CLICKABLE : 0, CLICKABLE);
    }

实际上给CLICKABLE 设置了标志位

第二步

给listenerInfo的mOnClickListener 设置监听对象 getListenerInfo().mOnClickListener = l;

走到这里,基本上可以看出设置了mOnClickListener 方法的onTouchEvent中的boolean clickable为true,

DISABLED参数是有什么决定的呢?由setEnable决定,与setClickable类似。我们看一下源码中对其的描述

// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn’t respond to them.

意思是可点击的已禁用视图仍会消耗触摸事件,它只是没有响应它们。view的setClickable方法不会影响 touch事件的触发,仍然会走touch事件,设置enable为false则不会消耗touch事件

基于此, if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) 肯定是false,因为我们并没有设置setEnable,如果设置setEnable(false),则会进入DISABLED而非ENABLED

    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {
                setPressed(false);
            }
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
            // A disabled view that is clickable still consumes the touch
            // events, it just doesn't respond to them.
            return clickable;
        }
       

返回 return clickable;则不会进入点击事件

由于本例没有设置setEnable,所以不会进入此判断。

下一个判断

 if (mTouchDelegate != null) {
            if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
                return true;
            }
        }

由于setTouchDelegate只有这几个view会设置,本例并没有设置,所以mTouchDelegate ==null,并不会进入此判断
在这里插入图片描述

则进入switch中

  if (!clickable) {
                        removeTapCallback();
                        removeLongPressCallback();
                        mInContextButtonPress = false;
                        mHasPerformedLongPress = false;
                        mIgnoreNextUpEvent = false;
                        break;
                    }

setClickable(false)才走,不考虑next,真正调用onClick方法是在

   if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClickInternal();
                                }

performClickInternal源码:

    private boolean performClickInternal() {
        // Must notify autofill manager before performing the click actions to avoid scenarios where
        // the app has a click listener that changes the state of views the autofill service might
        // be interested on.
        notifyAutofillManagerOnClick();

        return performClick();
    }

performClick源码:

public boolean performClick() {
        // We still need to call this method to handle the cases where performClick() was called
        // externally, instead of through performClickInternal()
        notifyAutofillManagerOnClick();

        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }

        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

        notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);

        return result;
    }

可以看到 li.mOnClickListener.onClick(this);, li.mOnClickListener是在setOnClickListener中设置,所以不会为空,至此就解释了为啥只调用setOnClickListener就消费了触摸事件,并且为啥onClick方法在ontouch方法后面执行的原因。

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