一、意图
将对象组合成树形结构以表示部分-整体层次结构,使得 单个组件与组合组件具有一致性。
二、图解
上图可知Line,Rectangle,Text属于基本组件,而Picture可以对这些组件进行组合,需要什么往容器添加什么组件。一致性表现在继承自Graphic,都具有Draw()方法,但是Picture类确实通过调用其他组件的Draw()实现的。通过组合我们可以形成以下组合对象结构:
如果收到的是叶子节点之间处理请求,如果是组合节点,则将请求发给子节点。
三、结构
四、其他
- 子部件显式的对父部件引用有利于简化遍历和管理,实现子部件直接能够遍历到父部件。
- 共享组件,减少存储空间,可以通过对子部件设置多个父部件,但会导致多义性。Flyweight模式解决此问题。
- Add()和Remove()函数该放置何位置?由于客户知道Component接口,放在Component类中缺省提高透明性,但对叶子节点无意义;放在Composite中提高安全性。