《Android源码设计模式》之工厂方法模式

####工厂方法模式介绍
  工厂方法模式(Factory Pattern)是创建型设计模式之一。工厂方法模式是一种结构简单的模式,其在我们平时开发中应用很广泛,如Android中的Activity里的各个生命周期方法就可以看作是一个工厂方法。
####工厂方法模式的定义
  定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
####工厂方法模式的使用场景
  在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。复杂对象适合使用工厂模式,用new就可以完成创建的对象无需使用工厂模式。
####工厂方法模式的UML类图

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如下是一个工厂方法模式的通用模式代码:

**抽象产品类** ``` package com.guifa.myapplication;

public abstract class Product {
/**
* 产品类的抽象方法
* 由具体的产品类去实现
*/
public abstract void method();
}

<center>**具体产品类A**

package com.guifa.myapplication;

/**

  • 具体产品类A
    */
    public class ConcreteProductA extends Product {
    @Override
    public void method() {
    System.out.println(“我是具体的产品A”);
    }
    }
<center>**具体产品类B**

package com.guifa.myapplication;

/**

  • 具体产品类B
    */
    public class ConcreteProductB extends Product {
    @Override
    public void method() {
    System.out.println(“我是具体的产品B”);
    }
    }
<center>**抽象工厂类**

package com.guifa.myapplication;

/**

  • 抽象工厂类
    /
    public abstract class Factory {
    /
    *
    • 抽象工厂方法
    • 具体生产什么由子类去实现
    • @return 具体的产品对象
      */
      public abstract Product createProduct();
      }
<center>**具体工厂类**

package com.guifa.myapplication;

public class ConcreteFactory extends Factory {
@Override
public Product createProduct() {
return new ConcreteProductB();
}
}

<center>**客户类**

package com.guifa.myapplication;

public class Client {
public static void main(String[] args) {
Factory factory = new ConcreteFactory();
Product product = factory.createProduct();
product.method();
}
}

**输出结果:**
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20180323173317680?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzE2MjQwMzkz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)
  这里的几个角色都很简单,主要分为四大模块,一是抽象工厂,其为工厂方法模式的核心;二是具体工厂,其实现了具体的业务逻辑;三是抽象产品,是工厂方法模式所创建的产品的父类;四是具体产品,为实现抽象产品的某个具体产品的对象。
  有时候也可以利用反射的方式更简洁地来生产具体产品对象,此时,需要在工厂方法的参数列表中传入一个class类来决定是哪一个产品类:

package com.guifa.myapplication;

/**

  • 抽象工厂类
    /
    public abstract class Factory {
    /
    *
    • 抽象工厂方法
    • 具体生产什么由子类去实现
    • @param clz 产品对象类类型
    • @return 具体的产品对象
      */
      public abstract T createProduct(Class clz);
      }
  对于具体的工厂类,则通过反射获取类的示例即可:

package com.guifa.myapplication;

public class ConcreteFactory extends Factory {

@Override
public <T extends Product> T createProduct(Class<T> clz) {
    Product p = null;
    try {
        p = (Product) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
    return (T) p;
}

}

  最后再看看Client中的实现:

package com.guifa.myapplication;

public class Client {
public static void main(String[] args) {
Factory factory = new ConcreteFactory();
Product p = factory.createProduct(ConcreteProductA.class);
p.method();
}
}

  需要哪一个类的对象就传入哪一个类的类型即可,这种方法比较简洁、动态。还有一种方法,就是为每个产品都定义一个具体的工厂,各司其职:

package com.guifa.myapplication;

public class ConcreteFactoryA extends Factory {
@Override
public Product createProduct() {
return new ConcreteProductA();
}
}

package com.guifa.myapplication;

public class ConcreteFactoryB extends Factory {
@Override
public Product createProduct() {
return new ConcreteProductB();
}
}

package com.guifa.myapplication;

public class Client {
public static void main(String[] args) {
Factory factoryA = new ConcreteFactoryA();
Product productA = factoryA.createProduct();
productA.method();

    Factory factoryB = new ConcreteFactoryB();
    Product productB = factoryB.createProduct();
    productB.method();
}

}

  像这样有多个工厂的方式我们称为多工厂方法模式,同样地,回到我们最初的那个工厂方法模式,当我们的工厂只有一个的时候,我们还是为工厂提供了一个抽象类,其实如果确定你的工厂类只有一个,我们可以简化掉抽象类,如下:

package com.guifa.myapplication;

/**

  • 抽象工厂类
    */
    public class Factory {

    public static Product createProduct() {
    // return new ConcreteFactoryA();
    return new ConcreteFactoryB();
    }
    }

  像这样的方式又称为简单工厂模式或静态工厂模式,它是工厂方法模式的一个弱化版本。
  其实到这里大家应该可以发现,工厂方法模式是完全符合设计原则的,其降低了对象之间的耦合度,而且,工厂方法模式依赖于抽象的架构,其将实例化的任务交由子类去完成,有非常好的扩展性。
####工厂方法模式的简单实现
  以生产汽车为例,我们粗略的认为内部结构差异不大,一条生产线可以生产多种车型,首先对于该类生产线提供一个抽象类定义:

package com.guifa.myapplication;

public abstract class AudiFactory {
/**
* 某车型的工厂方法
*
* @param clz 具体的型号类型
* @return 具体型号的车对象
*/
public abstract T createAudiCar(Class clz);
}

  我们假设生产的车型在结构上没什么差异,所以没有必要为每一种车型提供不同的生产线,即一条生产线即可:

package com.guifa.myapplication;

public class AudiCarFactory extends AudiFactory {
@Override
public T createAudiCar(Class clz) {
AudiCar audiCar = null;
try {
audiCar = (AudiCar) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return (T) audiCar;
}
}

  对于车型,除了一些车都有的基本共性外,还提供了自动巡航功能,我们都用一个抽象的基类声明:

package com.guifa.myapplication;

public abstract class AudiCar {
/**
* 汽车的抽象产品类
* 定义汽车的一个行为方法,车可以启动开走
*/
public abstract void drive();

/**
 * 汽车的抽象产品类
 * 定义汽车的一个行为方法,车可以自动巡航
 */
public abstract void selfNaviggation();

}

  接下来就是生产每一种具体的车型了

package com.guifa.myapplication;

public class AudiQ3 extends AudiCar {
@Override
public void drive() {
System.out.println(“Q3启动啦!”);
}

@Override
public void selfNaviggation() {
    System.out.println("Q3开始自动巡航啦!");
}

}

package com.guifa.myapplication;

public class AudiQ5 extends AudiCar {
@Override
public void drive() {
System.out.println(“Q5启动啦!”);
}

@Override
public void selfNaviggation() {
    System.out.println("Q5开始自动巡航啦!");
}

}

package com.guifa.myapplication;

public class AudiQ7 extends AudiCar {
@Override
public void drive() {
System.out.println(“Q7启动啦!”);
}

@Override
public void selfNaviggation() {
    System.out.println("Q7开始自动巡航啦!");
}

}

  最后我们将各个类组装起来形成一条完整的流水线:

package com.guifa.myapplication;

public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 构造一个制造汽车的工厂对象
AudiFactory audiFactory = new AudiCarFactory();

    // 生产Q3并启动
    AudiQ3 audiQ3 = audiFactory.createAudiCar(AudiQ3.class);
    audiQ3.drive();
    audiQ3.selfNaviggation();
    // 生产Q5并启动
    AudiQ5 audiQ5 = audiFactory.createAudiCar(AudiQ5.class);
    audiQ5.drive();
    audiQ5.selfNaviggation();
    // 生产Q7并启动
    AudiQ7 audiQ7 = audiFactory.createAudiCar(AudiQ7.class);
    audiQ7.drive();
    audiQ7.selfNaviggation();
}

}

输出结果如下:
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20180327112418563?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzE2MjQwMzkz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)
####工厂方法模式实战
  下面以数据存储为例,做个简单介绍。对数据操作就是增、删、改、查,我们可以将每一种数据操作的方式作为一个产品类,在抽象产品类中定义操作的方法:

package com.guifa.myapplication;

public abstract class IOHandler {
/**
* 添加一条个人信息
*
* @param id 身份证号码
* @param name 名字
*/
public abstract void add(String id, String name);

/**
 * 删除一条个人信息
 *
 * @param id 身份证号码
 */
public abstract void remove(String id);

/**
 * 更新一条个人信息
 *
 * @param id   身份证号码
 * @param name 名字
 */
public abstract void update(String id, String name);

/**
 * 查询身份证对应的人名
 *
 * @param id 身份证号码
 */
public abstract void query(String id);

}

  对于每一种持久化方式我们都定义一个具体的IO处理类,这里定义三种,分别是普通文件存储、xml文件存储和SQLite数据库存储。

package com.guifa.myapplication;

public abstract class FileHandler extends IOHandler {
@Override
public void add(String id, String name) {
// 业务处理
}

@Override
public void remove(String id) {
    // 业务处理
}

@Override
public void update(String id, String name) {
    // 业务处理
}

@Override
public String query(String id) {
    // 业务处理
    return "GuiFa_File";
}

}

package com.guifa.myapplication;

public class XMLHandler extends IOHandler {
@Override
public void add(String id, String name) {
// 业务处理
}

@Override
public void remove(String id) {
    // 业务处理
}

@Override
public void update(String id, String name) {
    // 业务处理
}

@Override
public String query(String id) {
    // 业务处理
    return "GuiFa_XML";
}

}

package com.guifa.myapplication;

public class DBHandler extends IOHandler {
@Override
public void add(String id, String name) {
// 业务处理
}

@Override
public void remove(String id) {
    // 业务处理
}

@Override
public void update(String id, String name) {
    // 业务处理
}

@Override
public String query(String id) {
    // 业务处理
    return "GuiFa_DB";
}

}

  这里省略具体存储操作,只设置了不同的返回结果以作区分,接下来就是对工厂类的定义,这里的逻辑都比较简单,故以简单工厂的方式实现:

package com.guifa.myapplication;

public class IOFactory {
public static T getIOHandler(Class clz) {
IOHandler ioHandler = null;
try {
ioHandler = (IOHandler) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return (T) ioHandler;
}
}

最后,我们在Activity中试着将从不同数据文件中查询得到的数据展示在一个TextView上:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<TextView
    android:id="@+id/textView"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="50dp"
    android:gravity="center" />

<Button
    android:id="@+id/btnFile"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="50dp"
    android:gravity="center"
    android:text="File" />

<Button
    android:id="@+id/btnXML"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="50dp"
    android:gravity="center"
    android:text="XML" />

<Button
    android:id="@+id/btnDB"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="50dp"
    android:gravity="center"
    android:text="DB" />
``` ``` package com.guifa.myapplication;

import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    final TextView textView = findViewById(R.id.textView);
    Button btnFile = findViewById(R.id.btnFile);
    Button btnXML = findViewById(R.id.btnXML);
    Button btnDB = findViewById(R.id.btnDB);
    btnFile.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View view) {
            IOHandler ioHandler = IOFactory.getIOHandler(FileHandler.class);
            String queryFile = ioHandler.query("");
            textView.setText(queryFile);
        }
    });
    btnXML.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View view) {
            IOHandler ioHandler = IOFactory.getIOHandler(XMLHandler.class);
            String queryFile = ioHandler.query("");
            textView.setText(queryFile);
        }
    });
    btnDB.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(View view) {
            IOHandler ioHandler = IOFactory.getIOHandler(DBHandler.class);
            String queryFile = ioHandler.query("");
            textView.setText(queryFile);
        }
    });
}

}

运行效果:
![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20180327164218728?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzE2MjQwMzkz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)
####总结
  总的来说,工厂方法模式是一个很好的设计模式,优点很多,但是也有缺点,每次为工厂方法模式添加新的产品时,就要编写一个新的产品类,同时还要引入抽象层,这必然会导致类结构的复杂化,所以使用工厂方法模式前要自己权衡利弊。
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