关于沙盒:
- Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时 会 备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录
- tmp:保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时 不会 备份该目录
- Library/Caches:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时 不会 备份该目录。一般存储体积大、不需要备份的非重要数据
- Library/Preference:保存应用的所有偏好设置,iOS的Settings(设置)应用 会 在该目录中查找应用的设置信息。iTunes同步设备时 会 备份该目录
NSUserDefaults:
NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。
static NSString* const key = @"key";
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"YES" forKey:key];
[NSUserDefaults standardUserDefaults] valueForKey:key]
[userDefaults removeObjectForKey:key];
[userDefaults synchronize];
plist(属性列表):
/**
* 获取存储路径
*/
- (NSString*)dataFilePath {
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentDirectory = paths[0];
return [documentDirectory stringByAppendingPathComponent:@"data.plist"];//nsstring真强大
}
NSString* filePath = [self dataFilePath];
NSArray* arr = @[@1,@2,@3,@4];
[arr writeToFile:filePath atomically:YES];
NSString* filePath = [self dataFilePath];
if ([[NSFileManager defaultManager]fileExistsAtPath:filePath]) {
NSArray* arr = [[NSArray alloc]initWithContentsOfFile:filePath];
}