Android动画分析

Android系统提供了很多丰富的API去实现UI的2D与3D动画,最主要的划分可以分为如下几类:

  • View Animation: 视图动画在古老的Android版本系统中就已经提供了,只能被用来设置View的动画。

  • Drawable Animation: 这种动画(也叫Frame动画、帧动画)其实可以划分到视图动画的类别,专门用来一个一个的显示Drawable的resources,就像放幻灯片一样。

  • Property Animation: 属性动画只对Android 3.0(API 11)以上版本的Android系统才有效,这种动画可以设置给任何Object,包括那些还没有渲染到屏幕上的对象。这种动画是可扩展的,可以让你自定义任何类型和属性的动画。

1.View动画

View动画作用对象View,它支持四种动画效果,分别是平移动画,缩放动画,旋转动画,透明度动画。对应四种Animation:

TranslateAnimation
ScaleAnimation
RotateAnimation
AlphaAnimation

一般采用xml定义各种View动画:

namelabel子类效果
平移动画translateTranslateAnimation移动View
缩放动画scaleScaleAnimation缩放View
旋转动画rotateRotateAnimation旋转View
透明度动画alphaAlphaAnimation改变透明度View

下面罗列常用属性:Animation属性详解

xml属性java方法解释
android:detachWallpapersetDetachWallpaper(boolean)是否在壁纸上运行
android:durationsetDuration(long)动画持续时间,毫秒为单位
android:fillAftersetFillAfter(boolean)控件动画结束时是否保持动画最后的状态
android:fillBeforesetFillBefore(boolean)控件动画结束时是否还原到开始动画前的状态
android:fillEnabledsetFillEnabled(boolean)与android:fillBefore效果相同
android:interpolatorsetInterpolator(Interpolator)设定插值器(指定的动画效果,譬如回弹等)
android:repeatCountsetRepeatCount(int)重复次数
android:repeatModesetRepeatMode(int)重复类型有两个值,reverse表示倒序回放,restart表示从头播放
android:startOffsetsetStartOffset(long)调用start函数之后等待开始运行的时间,单位为毫秒
android:zAdjustmentsetZAdjustment(int)表示被设置动画的内容运行时在Z轴上的位置(top/bottom/normal),默认为normal

translate属性详解:

xml属性java方法解释
android:fromXDeltaTranslateAnimation(float fromXDelta, …)起始点X轴坐标(数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点)
android:fromYDeltaTranslateAnimation(…, float fromYDelta, …)起始点Y轴从标,同上规律
android:toXDeltaTranslateAnimation(…, float toXDelta, …)结束点X轴坐标,同上规律
android:toYDeltaTranslateAnimation(…, float toYDelta)结束点Y轴坐标,同上规律

Scale属性详解:

xml属性java方法解释
android:fromXScaleScaleAnimation(float fromX, …)初始X轴缩放比例,1.0表示无变化
android:toXScaleScaleAnimation(…, float toX, …)结束X轴缩放比例
android:fromYScaleScaleAnimation(…, float fromY, …)初始Y轴缩放比例
android:toYScaleScaleAnimation(…, float toY, …)结束Y轴缩放比例
android:pivotXScaleAnimation(…, float pivotX, …)缩放起点X轴坐标(数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点)
android:pivotYScaleAnimation(…, float pivotY)缩放起点Y轴坐标,同上规律

Alpha属性详解:

xml属性java方法解释
android:fromAlphaAlphaAnimation(float fromAlpha, …)动画开始的透明度(0.0到1.0,0.0是全透明,1.0是不透明)
android:toAlphaAlphaAnimation(…, float toAlpha)动画结束的透明度,同上

Rotate属性详解:

xml属性java方法解释
android:fromDegreesRotateAnimation(float fromDegrees, …)旋转开始角度,正代表顺时针度数,负代表逆时针度数
android:toDegreesRotateAnimation(…, float toDegrees, …)旋转结束角度,正代表顺时针度数,负代表逆时针度数
android:pivotXRotateAnimation(…, float pivotX, …)缩放起点X坐标(数值、百分数、百分数p,譬如50表示以当前View左上角坐标加50px为初始点、50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点、50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点)
android:pivotYRotateAnimation(…, float pivotY)缩放起点Y坐标,同上规律
2.Drawable Animation使用详解

基本使用:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot=["true" | "false"] >
    <item
        android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"
        android:duration="integer" />
</animation-list>
//代码使用
ImageView imageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageview);
imageView.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);

mAnimation= (AnimationDrawable) imageView.getBackground();
mAnimation.start();
3.Property Animation(属性动画)使用详解

Android 3.0以后引入了属性动画,属性动画可以轻而易举的实现许多View动画做不到的事,上面也看见了,View动画无非也就做那几种事情,别的也搞不定,而属性动画就可以的,譬如3D旋转一张图片。其实说白了,你记住一点就行,属性动画实现原理就是修改控件的属性值实现的动画。3.0之前可以使用nineoldandroids兼容~

几个常用的View属性成员:

  • translationX,translationY:控制View的位置,值是相对于View容器左上角坐标的偏移。
  • rotationX,rotationY:控制相对于轴心旋转。
  • x,y:控制View在容器中的位置,即左上角坐标加上translationX和- translationY的值。
  • alpha:控制View对象的alpha透明度值。
    具体参考下面的连接,写得非常详细~
4.View动画特殊使用场景

4.1.LayoutAnimation
LayoutAnimation作用于ViewGroup,为ViewGroup指定一个动画,那么它的子元素出场时都具有这个动画效果~。常常用在ListView中;

xml配置

<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:delay="30%"
        android:animationOrder="reverse"
        android:animation="@anim/slide_right"/>

1.android:delay表示动画播放的延时,既可以是百分比,也可以是float小数。
2.android:animationOrder表示动画的播放顺序,有三个取值normal(顺序)、reverse(反序)、random(随机)。
3.android:animation指向了子控件所要播放的动画。

在ViewGroup中使用:

android:layoutAnimation="@anim/list_anim_layout"

代码配置
如果在xml中文件已经写好LayoutAnimation,可以使用AnimationUtils直接加载:

AnimationUtils.loadLayoutAnimation(context, id)

另外还可以手动java代码编写,如:

   //通过加载XML动画设置文件来创建一个Animation对象;
   Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_right);   //得到一个LayoutAnimationController对象;
   LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);   //设置控件显示的顺序;
   controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_REVERSE);   //设置控件显示间隔时间;
   controller.setDelay(0.3);   //为ListView设置LayoutAnimationController属性;
   listView.setLayoutAnimation(controller);
   listView.startLayoutAnimation();

自定义controller

4.2.Activity切换动画效果
平常利用overridePendingTransition(anim,anim)可以轻松实现Activity动画切换效果~

Intent intent=new Intent(this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);

当然Fragment也可以添加动画:采用FragmentTransaction的setCustomAnimations()~

参考:http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/46481171

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