OpenGL
LaugustusJ
一只小菜鸟
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glPushMatrix
glPushMatrix是一个计算机函数,功能是将当前矩阵堆栈推送,通过一个,复制当前矩阵。 这就是后 glPushMatrix 的调用堆栈的顶部矩阵是它下面的相同的。用法是void WINAPI glPushMatrix(void)。glPushMatrix 函数将当前矩阵堆栈推送,通过一个,复制当前矩阵。 这就是后 glPushMatrix 的调用堆栈的顶部矩阵是它下面的相同的转载 2017-10-17 11:03:21 · 556 阅读 · 0 评论 -
OpenGL模板缓冲区---StencilBuffer
转自:https://blog.csdn.net/csxiaoshui/article/details/23457273在OpenGL中存在着多种缓冲区,这些缓冲区大致分为: 颜色缓冲区:用于绘图的缓冲区,它包含了颜色索引或者RGBA颜色数据。 深度缓冲区:存储每个像素的深度值,当启动深度测试时,片段像素深度值和深度缓冲区深度值进行比较,决定片段哪些像素点数据可以替换到颜色缓冲区中。 模板缓...转载 2018-05-15 20:06:44 · 381 阅读 · 0 评论 -
MFC下OpenGL环境搭建
在C3DStereoView::OnCreate函数下,显示调用Init函数,如下: int C3DStereoView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; Init(); // 初始化OpenGL return ...原创 2018-05-16 15:02:13 · 539 阅读 · 0 评论 -
OpenGL根据当前窗口句柄、DC创建OpenGL的HGLDC
在创建一个图形操作表(HGLDC)之前,首先必须设置像素格式(PIXELFORMATDESCRIPTOR)。像素格式含有设备绘图界面的属性,这些属性包括绘图界面是用RGBA模式还是颜色表模式,像素缓存是用单缓存还是双缓存,以及颜色位数、深度缓存和模板缓存所用的位数,还有其它一些属性信息。首先创建像素格式描述表(PIXELFORMATDESCRIPTOR)对象,该对象决定了窗口的配置参数。例...原创 2018-07-29 19:42:41 · 1604 阅读 · 0 评论 -
OpenGL坐标系相关问题
转自:https://blog.csdn.net/SUKHOI27SMK/article/details/63253957OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: ...转载 2018-07-26 22:08:23 · 142 阅读 · 0 评论 -
OpenGL透视投影原理与实现
透视投影的原理和实现by Goncely 转自:https://blog.csdn.net/wong_judy/article/details/6283019#t2摘 要 :透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础。掌握透视投影的原理对于深入理解其他3D渲染管线具有重要作用。本文详细介绍了透视投影的原理和算法实现,包括透视投影的标准模型、一般模型和屏幕坐标变换等,并通过V...转载 2018-07-26 22:10:20 · 9803 阅读 · 4 评论 -
OpenGL中gluLookAt函数的替代矩阵计算
gluLookAt函数原理是生成一个modelview矩阵,之后作用于图形的坐标上,所以可以推导出其等价的矩阵,将此矩阵与当前的modelview矩阵相乘,从而达到替代gluLookAt函数的效果。参考文章1:https://blog.csdn.net/Liuchuang_MFC/article/details/49690913参考文章2:https://blog.csdn.net/sms...转载 2018-08-01 15:24:24 · 1176 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中为非独立着色器传递变量方法
在程序中为顶点着色器中的变量传递分为三种种,attribute变量、uniform变量、uniform块1、attibute变量 const char* vs = "attribute vec3 _position;\n\ attribute vec3 _color;\n\ ...原创 2018-08-11 16:34:15 · 266 阅读 · 0 评论 -
OpenGL知识点汇总
博客转自:https://blog.csdn.net/ShareUs/article/details/80007236openGL中文版- https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/OpenGL各版本的规范和扩展。- https://www.khronos.org/registry/OpenGL/index_gl.phpOpenGL3....转载 2018-11-02 20:37:52 · 874 阅读 · 0 评论