从使用角度简单分析ReentrantLock实现


只分析代码,意在整理一次思路
有些方法源码不在一起,为了方便分析,我放在一起并做了简单说明

创建使用

	Lock lock = new ReentrantLock();
	lock.lock();
	lock.unlock();

ReentrantLock 构造

	// 
	public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }

lock时

    public void lock() {
        sync.lock();
    }

sync.lock() 是 NonfairSync 实现的所以看

	final void lock() {
		// CAS原子设置state,如果设置成功返回true
        if (compareAndSetState(0, 1))
        	// 设置持有锁的线程
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
        	// 设置失败,说明state == 1,有线程在持有状态,这时执行 acquire(1);
            acquire(1);
    }

acquire 走的是父类 AbstractQueuedSynchronizer

    public final void acquire(int arg) {
    	// 这里有 tryAcquire acquireQueued addWaiter 
    	// 只有 tryAcquire(1) 返回 false  
		// 并且 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg) 返回true
		// 才会执行 selfInterrupt()
        if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

接着 分析 tryAcquire(1) 由子类实现,查看子类 NonfairSync

	protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
    // 调用了 NonfairSync 的父类 Sync 实现
	final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
		// 获取当前线程
		final Thread current = Thread.currentThread();
		// 获取状态
        int c = getState();
        if (c == 0) {
        	// 如状态 == 0,尝试获取锁
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            	// 获取成功,设置当前线程持有锁
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        	// 如果是当前线程再次调用,则状态加acquires,就是 + 1
            int nextc = c + acquires;
            // 边界校验
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            // 设置状态,或者到这可以理解state是计数器,记录当前线程调用过几次lock
            // 这段可以说是可重入锁的核心实现了
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }

这段代码可以看出,tryAcquire 先判断是否为锁状态
当state 非0时表示有线程在持有,如果是当前线程,会把state++
也就是说(state != 0 && current != getExclusiveOwnerThread())返回false,当 tryAcquire 返回 false 时

我们接着看 addWaiter

	private Node addWaiter(Node mode) {
		// 创建当前线程节点
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
        	// 如果尾部不为空,当前的上级设置成尾部
        	// 题外话,第一次 pred = tail = head,这里是把当前节点的上一个指向头节点
        	// 之后,perd = tail,这里是把 当前节点的上一个替换成原先的尾部节点
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            	// 原子操作,把尾部设置为当前节点
            	// 原先的尾部节点设置为当前节点
            	// 至此形成一个链
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 如果 尾部节点没初始化,第一次会进入 enq 进行初始化 tail = head
        // 然后 执行更上边一样的逻辑将节点放到链表内
        enq(node);
        return node;
    }

再看 acquireQueued(final Node node, int arg)

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                // 如果上一个节点是头节点,开始获取锁
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;// 未失败
                    return interrupted;// 返回是否中断
                }
                // 检查是否阻塞shouldParkAfterFailedAcquire
                // 通过 parkAndCheckInterrupt 进行阻塞
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

又发现 3个方法,别慌,挨个看

shouldParkAfterFailedAcquire

    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        // 5种状态 0、PROPAGA(-3)、CONDITION(-2)、SIGNL(-1)|下次自旋阻塞  CANCELLE(1)|线程已取消
        // 如果waitStatus = -1 允许阻塞
        // 如果 waitStatus > 0 
        if (ws == Node.SIGNAL)
            // 如果是SIGNAL(-1) 进行阻塞
            return true;
        if (ws > 0) {
            // 循环检测向上检测,把CANCELLE(1)都从链表清除
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            // 设置pred 为 SIGNAL(-1) 下次自旋可以进入阻塞
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

parkAndCheckInterrupt

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);// Emmm 阻塞this 没啥好说的
        // 我还是忍不住想说,在什么时候会解除阻塞
        // 1、有人调用unpark 2、线程interrupt 3、任性返回
        return Thread.interrupted();// 返回线程的中断状态
    }

执行完后如果 是失败的会执行 cancelAcquire

	private void cancelAcquire(Node node) {
        // Ignore if node doesn't exist
        if (node == null)
            return;

        node.thread = null;

        // 整理向上链表,跳过 CANCELLE(1)
        Node pred = node.prev;
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;

        Node predNext = pred.next;

        node.waitStatus = Node.CANCELLED;

        // 如果是尾部,移除自己
        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
            compareAndSetNext(pred, predNext, null);
        } else {
            int ws;
            if (pred != head &&
                ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
                pred.thread != null) {
                // 下一个节点需要信号,那就设置信号,然后移除当前节点
                Node next = node.next;
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            } else {
            	// 唤醒下一个未取消的节点线程
                unparkSuccessor(node);
            }
			
			// 节点的下一个指向自己
			// 这里没有处理prev是因为shouldParkAfterFailedAcquire方法处理了
			// 这里处理prev不安全,因为这里已经获取到锁了
            node.next = node; // help GC
        }
    }

此时 acquireQueued 就已经执行完了,小记

shouldParkAfterFailedAcquire 执行时 只处理 CANCELLE(1) 状态的 prev
获取状态失败时 cancelAcquire 会处理 next关系

Node的 5种状态:

- 0 正常运行
- PROPAGA(-3) 阻塞
- CONDITION(-2) 阻塞
- SIGNL(-1) 阻塞
- CANCELLE(1) 已取消或已中断

unlock时

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

AQS的 release

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            // 如果头节点是1、-1、-2、-3等状态
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

子类Sync 实现 tryRelease(1)

        protected final boolean tryRelease(int releases) {
        	// 状态 - 1
            int c = getState() - releases;
            // 如果不是当前线程,抛异常
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            // 如果计数清零了
            if (c == 0) {
                free = true;
				// 设置当前线程为null
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

接着看 unparkSuccessor

    private void unparkSuccessor(Node node) {
        int ws = node.waitStatus;
        // 如果还在等待状态 ,重置为0
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        Node s = node.next;
		// 如果 下个节点是 CANCELLE(1) 状态      
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            // 从尾部开始查找,查找到第一个 非 CANCELLE(1) 状态的节点
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
        	// 如果节点不为空,唤醒节点代表的线程
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

此时下一个等待唤醒的线程会被唤醒 acquireQueued 方法的自旋中 去获取锁,acquireQueued 方法执行完如果线程中断,会走 acquire 方法的 selfInterrupt()

来看看 selfInterrupt 执行了什么

    static void selfInterrupt() {
    	// 线程中断信号
        Thread.currentThread().interrupt();
    }

简单用法应该是分析完了,欢迎探讨,如有缺漏,望指正。

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