UIButton,UIImageView NSBundle的用法

1.NSBundle

1> 一个NSBundle代表一个文件夹,利用NSBundle能访问对应的文件夹

2> 利用mainBundle就可以访问软件资源包中的任何资源

3> 模拟器应用程序的安装路径

/Users/aplle/资源库/Application Support/iPhone Simulator/7.1/Applications


2.UIImageViewUIButton

1> 使用场合

* UIImageView: 如果仅仅是显示图片,不需要监听图片的点击

* UIButton: 既要显示图片,又要监听图片的点击


2> 相同:能显示图片


3> 不同点

* UIButton能处理点击事件, UIImageView不能处理点击事件

* UIButton既能显示图片, 又能显示文字

* UIButton能同时显示两张图片

* UIButton继承自UIControl, 因此默认就能处理事件

* UIImageView继承自UIView, 因此默认就不能处理事件


3.Xcode文档安装路径

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Documentation/DocSets


4.Xcode模拟器安装路径

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs





•接下来通过代码来解析Plist文件中的数据
Ø获得Plist文件的全路径

NSBundle*bundle = [NSBundle mainBundle];

NSString*path = [bundle pathForResource:@"imageData" ofType:@"plist"];

Ø加载plist文件

_images = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];

- (NSArray*)images

{

   if (_images == nil) {

        NSBundle*bundle = [NSBundle mainBundle];

        NSString*path = [bundle pathForResource:@"imageData" ofType:@"plist"];

        _images = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];

   }

   return _images;

}


创建plist文件




•直接将数据直接写在代码里面,不是一种合理的做法。如果数据经常改,就要经常翻开对应的代码进行修改,造成代码扩展性低
•因此,可以考虑将经常变的数据放在文件中进行存储,程序启动后从文件中读取最新的数据。如果要变动数据,直接修改数据文件即可,不用修改代码
•一般可以使用属性列表文件存储NSArray或者NSDictionary之类的数据,这种属性列表文件的扩展名是plist,因此也成为“Plist文件”

UIButton与UIImageView的区别

•不同点
ØUIButton默认情况就能监听点击事件,而UIImageView默认情况下不能
ØUIButton可以在不同状态下显示不同的图片
ØUIButton既能显示文字,又能显示图片
Ø
•如何选择
ØUIButton:需要显示图片,点击图片后需要做一些特定的操作
ØUIImageView:仅仅需要显示图片,点击图片后不需要做任何事情


UIButton的状态

•normal(普通状态)
Ø默认情况
Ø 对应的枚举常量: UIControlStateNormal
•highlighted(高亮状态)
Ø按钮被按下去的时候(手指还未松开)
Ø 对应的枚举常量: UIControlStateHighlighted
Ø
•disabled(失效状态,不可用状态)
Ø如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击
Ø 对应的枚举常量: UIControlStateDisabled


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