JVM内存结构

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Java虚拟机在执行Java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域。这些区域都有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有的区域随着虚拟机进程的启动而存在,有的区域则依赖用户线程的启动和结束而建立和销毁。
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程序计数器

程序计数器的定义

程序计数器是一块较小的内存空间,是当前线程正在执行的那条字节码指令的地址。若当前线程正在执行的是一个本地方法,那么此时程序计数器为Undefined。

程序计数器的作用

  • 字节码解释器通过改变程序计数器来依次读取指令,从而实现代码的流程控制。
  • 在多线程情况下,程序计数器记录的是当前线程执行的位置,从而当线程切换回来时,就知道上次线程执行到哪了。

程序计数器的特点

  • 是一块较小的内存空间。
  • 线程私有,每条线程都有自己的程序计数器。
  • 生命周期:随着线程的创建而创建,随着线程的结束而销毁
  • 是唯一一个不会出现OutOfMemoryError的内存区域。

虚拟机栈

  • 同样是线程私有,描述Java方法执行的内存模型:每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。一个方法对应一个栈帧。
  • 局部变量表存放了各种基本类型、对象引用和returnAddress类型(指向了一条字节码指令地址)。其中64位长度long 和 double占两个局部变量空间,其他只占一个。
  • 规定的异常情况有两种:1.线程请求的栈的深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError异常;2.如果虚拟机可以动态扩展,如果扩展时无法申请到足够的内存,就抛出OutOfMemoryError异常。
  • 栈是先进后出的数据结构,队列是先进先出的数据结构

操作数栈

操作数占就是存放指令结构中的操作数。操作数栈也常被称为操作栈,它是一个后入先出栈。JVM底层字节码指令集是基于栈类型的,所有的操作码都是对操作数栈上的数据进行操作,对于每一个方法的调用,JVM会建立一个操作数栈,以供计算使用。和局部变量一样。

动态链接

符号引用在运行期间转化为直接引用,这种转化为动态链接,比如java里的多态,运行的时候才可以确定。

方法出口

  • return
  • 异常

本地方法栈

  • 和Java虚拟机栈很类似,不同的是本地方法栈为Native方法服务。

方法区

  • 所有线程共享,存储已被虚拟机加载的类信息(构造方法/接口定义)、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据和运行时常量池。
  • 当方法区无法满足内存分配需求时,抛出OutOfMemoryError。
  • 方法区是堆的逻辑部分,也叫非堆。
  • JDK1.6及之前:有永久代,常量池在方法区中
  • JDK1.7:有永久代,常量池在堆中
  • JDK1.8及以后:无永久代,常量池1.8在元空间

运行时常量池

  • 它是方法区的一部分,Class文件中除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项是常量池(Const Pool Table),用于存放编译期生成的各种字面量和符号引用。并非预置入Class文件中常量池的内容才进入方法运行时常量池,运行期间也可能将新的常量放入池中,这种特性被开发人员利用得比较多的便是String类的intern()方法。
  • 当方法区无法满足内存分配需求时,抛出OutOfMemoryError。

字面量和符号引用

  • 字面量:(int a=1,b=“abc”,1,abc就是字面量)
  • 符号引用:在编译期不知道对象的地址,只能用符号表示对象,在类装载时把符号引用替换成内存地址

Java堆

在这里插入图片描述
Java 虚拟机所管理的内存中最大的一块,Java 堆是所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例以及数组都在这里分配内存。Java 堆是垃圾收集器管理的主要区域,因此也被称作GC 堆(Garbage Collected Heap).从垃圾回收的角度,由于现在收集器基本都采用分代垃圾收集算法,所以 Java 堆还可以细分为:新生代和老年代:再细致一点有:Eden 空间、From Survivor、To Survivor 空间等。进一步划分的目的是更好地回收内存,或者更快地分配内存。

直接内存

并不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是Java虚拟机规范中定义的内存区域。

JDK1.4加入了NIO,引入一种基于通道与缓冲区的I/O方式,它可以使用Native函数库直接分配堆外内存,然后通过一个存储在Java堆中的DirectByteBuffer对象作为这块内存的引用进行操作。因为避免了在Java堆和Native堆中来回复制数据,提高了性能。

当各个内存区域总和大于物理内存限制,抛出OutOfMemoryError异常。

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