递归算法从入门到完全掌握

递归算法

To Iterate is Human, to Recurse, Divine.
引用别人的话…:
递归:你打开面前这扇门,看到屋里面还有一扇门。你走过去,发现手中的钥匙还可以打开它,你推开门,发现里面还有一扇门,你继续打开它。若干次之后,你打开面前的门后,发现只有一间屋子,没有门了。然后,你开始原路返回,每走回一间屋子,你数一次,走到入口的时候,你可以回答出你到底用这你把钥匙打开了几扇门。

循环:你打开面前这扇门,看到屋里面还有一扇门。你走过去,发现手中的钥匙还可以打开它,你推开门,发现里面还有一扇门(若前面两扇门都一样,那么这扇门和前两扇门也一样;如果第二扇门比第一扇门小,那么这扇门也比第二扇门小,你继续打开这扇门,一直这样继续下去直到打开所有的门。但是,入口处的人始终等不到你回去告诉他答案。
计算理论可以证明递归的作用可以完全取代循环,因此在很多函数编程语言(如Scheme)中习惯用递归来实现循环。

计算阶乘的递归:
计算阶乘的递归
能解决的问题:
(1)数据的定义是按递归定义的。如Fibonacci函数。
(2)问题解法按递归算法实现。如Hanoi问题。
(3)数据的结构形式是按递归定义的。如二叉树、广义表等。
关于递归1
关于递归2
(1)找整个递归的终止条件:递归应该在什么时候结束?
(2)找返回值:应该给上一级返回什么信息?
(3)本级递归应该做什么:在这一级递归中,应该完成什么任务?
关于递归3
关于递归4
1). 明确递归终止条件

我们知道,递归就是有去有回,既然这样,那么必然应该有一个明确的临界点,程序一旦到达了这个临界点,就不用继续往下递去而是开始实实在在的归来。换句话说,该临界点就是一种简单情境,可以防止无限递归。

2). 给出递归终止时的处理办法

我们刚刚说到,在递归的临界点存在一种简单情境,在这种简单情境下,我们应该直接给出问题的解决方案。一般地,在这种情境下,问题的解决方案是直观的、容易的。

3). 提取重复的逻辑,缩小问题规模*

我们在阐述递归思想内涵时谈到,递归问题必须可以分解为若干个规模较小、与原问题形式相同的子问题,这些子问题可以用相同的解题思路来解决。从程序实现的角度而言,我们需要抽象出一个干净利落的重复的逻辑,以便使用相同的方式解决子问题。

问题的递归实现转换成非递归实现一般需要两步工作:

(1). 自己建立“堆栈(一些局部变量)”来保存这些内容以便代替系统栈,比如树的三种非递归遍历方式;

(2). 把对递归的调用转变为对循环处理。

例 1 汉诺塔展开目录

问题描述为:有三根杆子 A,B,C。A 杆上有 N 个穿孔圆盘,盘的尺寸由上到下依次变大,B,C 杆为空。要求按下列规则将所有圆盘移至 C 杆:

每次只能移动一个圆盘;

大盘不能叠在小盘上面。

问:如何移?最少要移动多少次?

首先看下基本情况,即终止条件:N=1 时,直接从 A 移到 C。

再来看下通用情况:当有 N 个圆盘在 A 上,我们已经找到办法将其移到 C 杠上了,我们怎么移动 N+1 个圆盘到 C 杠上呢?很简单,我们首先用将 N 个圆盘移动到 C 上的方法将 N 个圆盘都移动到 B 上,然后再把第 N+1 个圆盘(最后一个)移动到 C 上,再用同样的方法将在 B 杠上的 N 个圆盘移动到 C 上,问题解决。

代码如下:

void Hanoi(int n, char a, char b, char c){ //终止条件

if (n == 1)

{

     cout <>a <>'-->' <>c <>endl;        

     return;

}    //通用情况

Hanoi(n - 1, a, c, b);

Hanoi(1, a, b, c);

Hanoi(n - 1, b, a, c);

}

例 2 求二叉树节点个数展开目录

首先看下基本情况,即终止条件:当为空树时,节点数为 0;

再来看下通用情况:当前节点的左,右子树节点数都被求出,则以当前结点为根的二叉树的节点总数就是 “左子树 + 右子树 + 1”。

代码如下:

int GetNodes(Node * node){ //终止条件

if (node == nullptr)

  return 0;    //通用情况

return

  GetNodes(node->left) + GetNode(node->right) + 1;

}

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