cordova插件开发之密钥对生成(一)

项目需要做一个密钥对生成功能,底层是用c++写的,提供了一个so文件负责密钥对生成功能,需要开发一个插件在项目中使用,先搞个demo跑起来

1.页面调用方式

 navigator["videoManager"].setPlayMode('1',this.success,this.fail);

传了一个参数备用,后期根据参数调用不同方法

2.插件配置

之前开发个一个视频监控的插件,在此基础上修改的,名称啥的都没改

3.页面方法调用

 

cordova插件完成后添加到项目中。执行ionic cordova plugin add XXX发现缺少packjson,两种解决方案,一是在插件中执行 create packjson 

写了个方法计算1+1,然后将结果返回到了js

下面我启动下项目看下是否能计算出1+1等于几 

计算结果没问题,那如果我将计算方式放到so文件或者jar包中,是否还能获取到计算结果呢,下篇我们继续来实验下。

 

 

 

 

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开发 Cordova 插件的基本步骤如下: 1. 创建插件项目 使用 Cordova 命令行工具创建一个新的插件项目,例如: ``` cordova create my-plugin com.example.myplugin MyPlugin ``` 这将创建一个名为 `my-plugin` 的 Cordova 项目,并在 `my-plugin/plugins` 目录下创建一个名为 `com.example.myplugin` 的插件。 2. 添加插件代码 在 `my-plugin/plugins/com.example.myplugin` 目录下创建一个子目录,例如 `src/ios`,在其中添加插件的原生代码。对于 iOS 平台,这通常是一个 `.m` 文件和一个 `.h` 文件。对于 Android 平台,这通常是一个 `.java` 文件。 3. 添加插件描述文件 在 `my-plugin/plugins/com.example.myplugin` 目录下创建一个名为 `plugin.xml` 的文件,该文件描述了插件的信息和功能。插件描述文件示例: ```xml <plugin xmlns="http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0" id="com.example.myplugin" version="1.0.0"> <name>MyPlugin</name> <description>This is my plugin</description> <license>Apache 2.0</license> <keywords>cordova, plugin, myplugin</keywords> <author email="[email protected]" href="http://example.com"> My Name </author> <engines> <engine name="cordova" version=">=3.0.0" /> </engines> <platform name="ios"> <source-file src="src/ios/MyPlugin.m" /> <header-file src="src/ios/MyPlugin.h" /> </platform> <platform name="android"> <source-file src="src/android/MyPlugin.java" /> </platform> </plugin> ``` 4. 安装插件插件添加到 Cordova 项目中: ``` cordova plugin add /path/to/my-plugin ``` 5. 使用插件Cordova 应用程序中使用插件,例如: ```js var myPlugin = cordova.plugins.myPlugin; myPlugin.doSomething(); ``` 以上是 Cordova 插件开发的基本步骤,具体实现需要根据插件的功能和要求进行调整和修改。

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