小江cocos2d-x 3.3游戏学习之旅之观察者模式

今天看了一篇文章,学习了cocos2d-x下的观察者模式,觉得受益匪浅,观察者模式就是发送一个消息,让观察者执行某个动作,可用于数据传递,以可以用于消息传递

1.在同个层里面的观察者模式,用HelloWorld做为示例:

在HelloWorld.h里面需要写HelloWorld的虚构函数,用于观察者的释放内存,因为观察者相当于一个单例,再写一个回调函数,处理观察者做的事情

HelloWorld.h

void ObserverFunction(Ref * ref);

~HelloWorld();

在HelloWorld.cpp的init()方法中写上

NotificationCenter::getInstance()->addObserver(this, CC_CALLFUNCO_SELECTOR(HelloWorld::ObserverFunction), "message", NULL);

添加观察者,参数1为事件监听的目标,参数2为回调函数(即接收到消息后执行的函数),参数3为消息名,参数4为消息体。

在HelloWorld::~HelloWorld()方法中写上

NotificationCenter::getInstance()->removeObserver(this, "message");

在menuButton按钮的回调函数写上

NotificationCenter::getInstance()->postNotification("message", NULL);

发送消息,让观察者知道,调用ObserverFunction函数。

假如

void HelloWorld::ObserverFunction(Ref *ref)

{

    log("You Click menuButton");

}

点击按钮会有如下效果:


2.在不同层里面的观察者模式,用SecondLayer做为示例:

在SecondLayer.h里面需要写SecondLayer的虚构函数,用于观察者的释放内存,因为观察者相当于一个单例,再写一个回调函数,处理观察者做的事情

SecondLayer.h

void ObserverFunction(Ref * ref);

   ~SecondLayer();

在SecondLayer.cpp的init()方法中写上

NotificationCenter::getInstance()->addObserver(this, CC_CALLFUNCO_SELECTOR(SecondLayer::ObserverFunction), "message", NULL);

添加观察者,参数1为事件监听的目标,参数2为回调函数(即接收到消息后执行的函数),参数3为消息名,参数4为消息体。

在SecondLayer::~ SecondLayer()方法中写上

NotificationCenter::getInstance()->removeObserver(this, "message");

在HelloWorld在menuButton按钮的回调函数写上

int num=CCRANDOM_0_1()*1000;//0-1000的随机数

NotificationCenter::getInstance()->postNotification("message",(Ref*)new __Integer(num));//向观察者传递数据

发送消息,让观察者知道,调用ObserverFunction函数,其中int转换成Ref可以(Ref*)new __Integer(num)写。

假如

void HelloWorld::ObserverFunction(Ref *ref)

{

    log("SecondLayer Receive num=%d", dynamic_cast<__Integer*>(num)->getValue());

}

Ref转换成int:

dynamic_cast<__Integer*>(num)->getValue()

点击按钮会有如下效果:

 



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