android贪吃蛇完整代码

这篇博客分享了一段Android平台上实现贪吃蛇游戏的代码,作者通过重写View类直接在屏幕上绘制图形,未使用布局文件和图片资源。虽然未经充分测试,但基本功能已经实现。读者可以自行下载代码并进行调整优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以下是我花了两天时间由一个简单的画矩形的例子改造而来的,还没有来得急测试就贴上了,追求完美的朋友还需要认真玩下啦.我就去做其他例子了.

游戏是由重写view类完成的,所以没有布局文件,这和官方的实例不一样,是直接画图,所以也没有图片,你只要建立个应用复制下代码应该没有问题啦.

看图:文字和方块是不采用屏幕比例的大小输出,所以从手机上要的图很不好看了,有空自己改改.


主代码:完成游戏控制

package org.mytest.snake;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.Display;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.view.View.OnKeyListener;

public class mainActivity extends Activity
{
	// 屏幕宽度
	private int width;
	// 屏幕高度
	private int height;
	SnakeView snake;
	private int direction; 
	Boolean start=false;
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		// 去掉窗口标题
		requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
		// 全屏显示
		getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
								WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
		// 获取窗口管理器
		WindowManager windowManager = getWindowManager();
		Display display = windowManager.getDefaultDisplay();
		DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
		display.getMetrics(metrics);
		// 获得屏幕宽和高
		width = metrics.widthPixels;
		height = metrics.heightPixels;
		snake=new SnakeView(this,width,height);
		direction=snake.direction;
		setContentView(snake);
		start
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