关于runtime的基本认识

1.runtime是一套底层的C语言API(包含很多强大实用的C语言数据类型、C语言函数)
2.实际上,平时我们编写的OC代码,底层都是基于runtime实现的
3.平时我们编写的OC代码,最终都是转成了底层的runtime代码

runtimeDemo: BaseRuntime 欢迎学习

demo基本知识点:
- 1.动态的遍历一个类的所有成员变量
- 2.获取一个类的全部属性
- 3.交换方法
- 4.字典转模型
- 5.关联
- 6.(消息转发机制)
- 7.添加成员变量 方法


部分代码

#字典转模型
    unsigned int countD = 0;
    CustomClass* person = [CustomClass new];
    Ivar* vars = class_copyIvarList([CustomClass class], &countD);

    for (int i = 0; i < countD; i++) {
        const char* cname = ivar_getName(vars[i]);
        NSString* name = [NSString stringWithUTF8String:cname];
        NSString* key = [name substringFromIndex:1];//去掉‘_’
        NSLog(@"key = %@",key);
        if (![self filteDictionary:key]) {
            [person setValue:@"" forKey:key];
        }else{
            [person setValue:self.dictionary[key] forKey:key];
        }
    }
    NSLog(@"%@",person);
#关联 应用在为类动态添加属性
/*objc_setAssociatedObject方法的参数解释:
    第一个参数id object, 当前对象
    第二个参数const void *key, 关联的key,是c字符串
    第三个参数id value, 被关联的对象
    第四个参数objc_AssociationPolicy policy关联引用的规则,取值有以下几种:
    enum {
        OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
        OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1,
        OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
        OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
        OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403
    };*/
    const char* propertiesKey = "propertiesKey";
    objc_setAssociatedObject(self, propertiesKey, self.arrayI, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);

    NSArray *pList = objc_getAssociatedObject(self, propertiesKey);
    NSLog(@"%@",pList);
#添加成员变量 方法
Class classStudent = objc_allocateClassPair([CustomClass class], "Student", 0);

    // 添加一个NSString的变量,第四个参数是对其方式,第五个参数是参数类型
    if (class_addIvar(classStudent, "schoolName", sizeof(NSString *), 0, "@")) {
        NSLog(@"添加成员变量schoolName成功");
    }

    // 为Student类添加方法 "v@:"这种写法见参数类型连接
    if (class_addMethod(classStudent, @selector(printSchool), (IMP)printSchool, "v@:")) {
        NSLog(@"添加方法printSchool:成功");
    }

    // 注册这个类到runtime系统中就可以使用他了
    objc_registerClassPair(classStudent); // 返回void

    // 使用创建的类
    id student = [[classStudent alloc] init];
    NSString *schoolName = @"清华大学";
    // 给刚刚添加的变量赋值
    // object_setInstanceVariable(student, "schoolName", (void *)&str);在ARC下不允许使用
    [student setValue:schoolName forKey:@"schoolName"];

    //动态的遍历一个类的所有成员变量
    unsigned int count = 0;
    /** Ivar:表示成员变量类型 */
    Ivar* ivars = class_copyIvarList(classStudent, &count);

    for (int i = 0; i < count; i++) {
        Ivar ivar = ivars[i];
        const char* name = ivar_getName(ivar);
        NSString* key = [NSString stringWithUTF8String:name];
        NSLog(@"%d -- %@",i,key);
    }

    // 调用printSchool方法,也就是给student这个接受者发送printSchool:这个消息
    //    objc_msgSend(student, "printSchool"); // 我尝试用这种方法调用但是没有成功
    [student performSelector:@selector(printSchool) withObject:nil]; // 动态调用未显式在类中声明的方法

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蛋白质是生物体中普遍存在的一类重要生物大分子,由天然氨基酸通过肽键连接而成。它具有复杂的分子结构和特定的生物功能,是表达生物遗传性状的一类主要物质。 蛋白质的结构可分为四级:一级结构是组成蛋白质多肽链的线性氨基酸序列;二级结构是依靠不同氨基酸之间的C=O和N-H基团间的氢键形成的稳定结构,主要为α螺旋和β折叠;三级结构是通过多个二级结构元素在三维空间的排列所形成的一个蛋白质分子的三维结构;四级结构用于描述由不同多肽链(亚基)间相互作用形成具有功能的蛋白质复合物分子。 蛋白质在生物体内具有多种功能,包括提供能量、维持电解质平衡、信息交流、构成人的身体以及免疫等。例如,蛋白质分解可以为人体提供能量,每克蛋白质能产生4千卡的热能;血液里的蛋白质能帮助维持体内的酸碱平衡和血液的渗透压;蛋白质是组成人体器官组织的重要物质,可以修复受损的器官功能,以及维持细胞的生长和更新;蛋白质也是构成多种生理活性的物质,如免疫球蛋白,具有维持机体正常免疫功能的作用。 蛋白质的合成是指生物按照从脱氧核糖核酸(DNA)转录得到的信使核糖核酸(mRNA)上的遗传信息合成蛋白质的过程。这个过程包括氨基酸的活化、多肽链合成的起始、肽链的延长、肽链的终止和释放以及蛋白质合成后的加工修饰等步骤。 蛋白质降解是指食物中的蛋白质经过蛋白质降解酶的作用降解为多肽和氨基酸然后被人体吸收的过程。这个过程在细胞的生理活动中发挥着极其重要的作用,例如将蛋白质降解后成为小分子的氨基酸,并被循环利用;处理错误折叠的蛋白质以及多余组分,使之降解,以防机体产生错误应答。 总的来说,蛋白质是生物体内不可或缺的一类重要物质,对于维持生物体的正常生理功能具有至关重要的作用。

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