【弹出】AlertDialog

对话框是在当前界面弹出的一个小窗口,用于显示重要提示信息,提示用户输入信息,确认信息,或者显示某种状态,如下载进度,退出提示等等。一般情况下,影虎要与对话框进行交互,然后返回到被只改的界面以继续运行当前的应用程序。

AlertDialog常用方法
要创建一个AlertDialog,就要用到AlertDialog.Builder的create()方法。
setTitle:为对话框设置标题
setIconL:为对话框设置标题
setMessage:为对话框设置内容
setView:给对话框设置自定义样式
setItems:设置对话框姚先生的一个list,一般用于显示几个命令时
setMultiChoiceItems:用来设置对话框显示一系列的复选框
setSingleChoiceItems:设置单选按钮
setNeutralButton:普通按钮
setPositiveButton:给对话框添加“确认”按钮
setNegativeButton:对话框添加“取消”按钮


/**
  * 显示确认对话框
  */
private void showDialog1() {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
    builder.setTitle("确认对话框");//设置标题
    builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher);//设置图标
    builder.setMessage("确认对话框提示内容");//设置内容
    builder.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
        //這個OnClicklistener和上面的包不一樣
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "点击了确定按钮!"
                ,Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    });
    builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            Toast.makeText(MainActivity.this
                ,"点击了取消按钮!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    });
    AlertDialog dialog = builder.create();//获取dialog
    dialog.show();//显示对话框
}

/**
 * 显示单选对话框
 */
String[] single_list = { "男", "女", "男程序员", "女程序员" };

private void showDialog2() {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
    builder.setTitle("单选按钮对话框");
    builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher);

    // 设置选项:第二个参数0表示默认选中第一个选项
    builder.setSingleChoiceItems(single_list, 0,
        new AlertDialog.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(DialogInterface arg0, int which) {
            // TODO Auto-generated method stub
            String str = single_list[which];
            Toast.makeText(MainActivity.this
                , "这个人是"+str+"!",Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
    });
    AlertDialog dialog = builder.create();
    dialog.show();
}

/**
 * 显示多选对话框
 */
private void showDialog3() {
    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
    builder.setTitle("爱好");
    builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher);

    builder.setMultiChoiceItems(multi_list, null, new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {

        @Override
        public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1, boolean isChecked) {
            // TODO Auto-generated method stub
            if(isChecked){
                Toast.makeText(MainActivity.this, "我喜欢上了"+multi_list[arg1], Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }else {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "我不喜欢"+multi_list[arg1], Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }               
        }
    });
    builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
            // TODO Auto-generated method stub
            arg0.dismiss();
        }
    });     
    AlertDialog dialog = builder.create();
    dialog.show();
}

    /**
     * 显示列表对话框
     */
    private void showDialog4() {
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
        builder.setTitle("列表");
        builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher);

        builder.setItems(item_list, new DialogInterface.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
                // TODO Auto-generated method stub
                Toast.makeText(MainActivity.this,
                        "我是" + item_list[arg1],
                        Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });

        AlertDialog dialog = builder.create();
        dialog.show();
    }
//自定义对话框
LayoutInflater inflater=LayoutInflater.from(this);
View view=inflater.inflate(R.layout.dialog_layout, null);
AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("自定义对话框");
builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
builder.setView(view);
AlertDialog dialog=builder.create();
dialog.show();
使用优化算法,以优化VMD算法的惩罚因子惩罚因子 (α) 和分解层数 (K)。 1、将量子粒子群优化(QPSO)算法与变分模态分解(VMD)算法结合 VMD算法背景: VMD算法是一种自适应信号分解算法,主要用于分解信号为不同频率带宽的模态。 VMD的关键参数包括: 惩罚因子 α:控制带宽的限制。 分解层数 K:决定分解出的模态数。 QPSO算法背景: 量子粒子群优化(QPSO)是一种基于粒子群优化(PSO)的一种改进算法,通过量子行为模型增强全局搜索能力。 QPSO通过粒子的量子行为使其在搜索空间中不受位置限制,从而提高算法的收敛速度与全局优化能力。 任务: 使用QPSO优化VMD中的惩罚因子 α 和分解层数 K,以获得信号分解的最佳效果。 计划: 定义适应度函数:适应度函数根据VMD分解的效果来定义,通常使用重构信号的误差(例如均方误差、交叉熵等)来衡量分解的质量。 初始化QPSO粒子:定义粒子的位置和速度,表示 α 和 K 两个参数。初始化时需要在一个合理的范围内为每个粒子分配初始位置。 执行VMD分解:对每一组 α 和 K 参数,运行VMD算法分解信号。 更新QPSO粒子:使用QPSO算法更新粒子的状态,根据适应度函数调整粒子的搜索方向和位置。 迭代求解:重复QPSO的粒子更新步骤,直到满足终止条件(如适应度函数达到设定阈值,或最大迭代次数)。 输出优化结果:最终,QPSO算法会返回一个优化的 α 和 K,从而使VMD分解效果最佳。 2、将极光粒子(PLO)算法与变分模态分解(VMD)算法结合 PLO的优点与适用性 强大的全局搜索能力:PLO通过模拟极光粒子的运动,能够更高效地探索复杂的多峰优化问题,避免陷入局部最优。 鲁棒性强:PLO在面对高维、多模态问题时有较好的适应性,因此适合海上风电时间序列这种非线性、多噪声的数据。 应用场景:PLO适合用于优化VMD参数(α 和 K),并将其用于风电时间序列的预测任务。 进一步优化的建议 a. 实现更细致的PLO更新策略,优化极光粒子的运动模型。 b. 将PLO优化后的VMD应用于真实的海上风电数据,结合LSTM或XGBoost等模型进行风电功率预测。
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