Observer模式中,当观察对象的状态发生变化的时候,会通知给观察者。Observer模式适用于根据状态进行相应处理的场景。
观察者模式所涉及的角色有:
● 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。
● 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。
● 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
● 具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。
抽象观察者
/**
* Created by admin on 2017/3/13
*
* 监听者
*/
public interface Observer {
void Update(String message);
}
被观察者(也可以用抽象或者接口来写)
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Created by admin on 2017/3/13.
*
*
*/
public class Subject {
private static Subject mInstance;//单例引用
/**
* 用来保存注册的观察者对象
*/
private List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();
/**
* 注册观察者对象
* @param observer 观察者对象
*/
public void attach(Observer observer){
list.add(observer);
System.out.println("Attached an observer");
}
/**
* 删除观察者对象
* @param observer 观察者对象
*/
public void detach(Observer observer){
list.remove(observer);
}
/**
* 通知所有注册的观察者对象
*/
public void nodifyObservers(String newState){
for(Observer observer : list){
observer.Update(newState);
}
}
/**
* 获取单例引用
*
* @return
*/
public static Subject getInstance() {
if (mInstance == null) {
synchronized (Subject.class) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new Subject();
}
}
}
return mInstance;
}
}
在需要监听的界面注册监听。
ManagerSubject.getInstance.attach(oberver);//oberver是一个监听者的对象
在需要删除的去除监听者
ManagerSubject.getInstance.detach(oberver);//oberver是一个监听者的对象
在需要发送事件的地方
ManagerSubject.getInstance. nodifyObservers()//发送事件,所以得监听者就会收到消息
一个简单的监听者模式就是这样