命令模式

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在OOP中,一切都是对象,将请求封装成对象,符合OOP的设计思想,当将客户的单个请求封装成对象以后,我们就可以对这个请求存储更多的信息,使请求拥有更多的能力;命令模式同样能够把请求发送者和接收者解耦,使得命令发送者不用去关心请求将以何种方式被处理。

#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
class Barbecuer
{
public:
    void makeChicken()
    {
        cout << "makeChicken........" << endl;
    }
    void makeDuck()
    {
        cout << "makeDuck.........." << endl;
    }
};

class Command
{
public:
    
    virtual void ExecCommand() = 0;
    
private:
    Barbecuer *m_barbecuer;
};

class ChickenCommand :public Command
{
public:
    ChickenCommand(Barbecuer *bar) :m_barbecuer(bar)
    {
        
    }
    void ExecCommand()
    {
        m_barbecuer->makeChicken();
    }
private:
    Barbecuer *m_barbecuer;
};

class DuckCommand :public Command
{
public:
    DuckCommand(Barbecuer *bar) :m_barbecuer(bar)
    {

    }
    void ExecCommand()
    {
        m_barbecuer->makeDuck();
    }
private:
    Barbecuer *m_barbecuer;
};

class Waiter
{
public:
    void addCommand(Command *pCmd)
    {
        m_vec.push_back(pCmd);
    }

    void delCommand(Command *pCmd)
    {
        
        for (vector<Command*>::iterator itor = m_vec.begin(); itor != m_vec.end();)
        {
            if (*itor == pCmd)
            {
                itor = m_vec.erase(itor);
            }
            else
            {
                itor++;
            }
        }
    }
    
    void notify()
    {
        for (vector<Command*>::iterator itor = m_vec.begin(); itor != m_vec.end(); itor++)
        {
            (*itor)->ExecCommand();
        }
    }
private:
    vector<Command*> m_vec;
};
int main()
{
    Barbecuer *bar = new Barbecuer;
    ChickenCommand *cmd1 = new ChickenCommand(bar);
    DuckCommand *cmd2 = new DuckCommand(bar);
    Waiter *pWaiter = new Waiter;
    pWaiter->addCommand(cmd1);
    pWaiter->addCommand(cmd2);
    pWaiter->notify();

    return 0;
}

可参考:https://www.cnblogs.com/lizhanwu/p/4435359.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值