MVP设计思想-及MVP实现小Demo

**
* mvp:设计思想
* M:model—–模型
* V:View —–UI展现
* P:Presenter—–逻辑
**

———-

- 千篇一律,什么是MVP,为什么用MVP,与MVC的区别

我感觉文字部分大致又是一样的,社么东东,我们要会使用,拿个定义来糊弄我等,是不是有罪,,所以话不多说,但是又不能不说,少说一点,剩下的时间可以去仔细阅读一下我给的小Demo


—-这些都是屁话,,可以跳过
在Android开发中,Activity并不是一个标准的MVC模式中的Controller,它的首要职责是加载应用的布局和初始化用户界面,并接受并处理来自用户的操作请求,进而作出响应。随着界面及其逻辑的复杂度不断提升,Activity类的职责不断增加,以致变得庞大臃肿。当我们将其中复杂的逻辑处理移至另外的一个类(Presneter)中时,Activity其实就是MVP模式中View,它负责UI元素的初始化,建立UI元素与Presenter的关联(Listener之类),同时自己也会处理一些简单的逻辑(复杂的逻辑交由Presenter处理).
另外,回想一下你在开发Android应用时是如何对代码逻辑进行单元测试的?是否每次都要将应用部署到Android模拟器或真机上,然后通过模拟用户操作进行测试?然而由于Android平台的特性,每次部署都耗费了大量的时间,这直接导致开发效率的降低。而在MVP模式中,处理复杂逻辑的Presenter是通过interface与View(Activity)进行交互的,这说明了什么?说明我们可以通过自定义类实现这个interface来模拟Activity的行为对Presenter进行单元测试,省去了大量的部署及测试的时间。


下面是我的Demo

先看一下结构
目录结构

这里我是定义了三个包

  1. model—–>定义了InetWork接口,与他的实现类InetWorkImpl
  2. presenter——>主要逻辑处理View
  3. view———–>接口ISplashView实现View层面

开始正文—

package com.example.mvpdemo_8.model.impl;

import android.content.Context;
import android.net.ConnectivityManager;
import android.net.NetworkInfo;

import com.example.mvpdemo_8.model.INetWork;

/**
 * @author oblivion
 *         实现网络接口判断是否网络可用
 */
public class INetWorkImpl implements INetWork {
    /**
     * 返回网络是否可用
     */
    @Override
    public boolean isNetWorkOk(Context context) {
        //判断网络链接是否可用
        ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) context
                .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
        if (connectivityManager == null) {
            return false;
        } else {
            NetworkInfo info = connectivityManager.getActiveNetworkInfo();
            if (info == null) {
                return false;
            } else {
                if (info.isAvailable()) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

}

上边那个实现类的接口

package com.example.mvpdemo_8.model;

import android.content.Context;

/**
 *
 */
public interface INetWork {
    /**
     * 判断网络是否可用
     */
    boolean isNetWorkOk(Context context);
}

package com.example.mvpdemo_8.presenter;

import android.content.Context;

import com.example.mvpdemo_8.model.INetWork;
import com.example.mvpdemo_8.model.impl.INetWorkImpl;
import com.example.mvpdemo_8.view.ISplashView;

/**
 * @author oblivion
 */
public class SplashPresenter {
    // 面向接口编程
    INetWork mINetWork;
    ISplashView mISplashView;

    public SplashPresenter(ISplashView iSplashView) {
        super();
        //构造方法实现传递子类实现的接口
        mINetWork = new INetWorkImpl();
        mISplashView = iSplashView;
    }

    /**
     * UI逻辑
     *
     * @param context
     */
    public void doUiLogic(Context context) {
        /**
         用户进入splash界面
         判断网络是否存在->显示加载框
         如果存在 -->进入下一个页面
         如果不存在-->提示网络错误
         -->隐藏加载框
         */
        mISplashView.showLoadingDialog();
        if (mINetWork.isNetWorkOk(context)) {// 网络可用
            mISplashView.startNextActivity();
        } else {// 网络不可用
            mISplashView.showNetWorkError();
        }
        mISplashView.hideLoadingDialog();
    }

}


----------
package com.example.mvpdemo_8.view;

/**
 *  对View的界面显示
 * @author oblivion
 */
public interface ISplashView {
    /**
     用户进入splash界面
     判断网络是否存在->显示加载框
     如果存在 -->进入下一个页面
     如果不存在-->提示网络错误
     -->隐藏加载框
     */
    /**
     * 显示加载框
     */
    void showLoadingDialog();

    /**
     * 进入下一个页面
     */
    void startNextActivity();

    /**
     * 提示网络错误
     */
    void showNetWorkError();

    /**
     * 隐藏加载框
     */
    void hideLoadingDialog();

    }

package com.example.mvpdemo_8;

import com.example.mvpdemo_8.presenter.SplashPresenter;
import com.example.mvpdemo_8.view.ISplashView;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;

/**
 * 用户进入splash界面
 * 判断网络是否存在->显示加载框
 * 如果存在 -->进入下一个页面
 * 如果不存在-->提示网络错误
 * -->隐藏加载框
 */
public class SplashActivity extends Activity implements ISplashView {
    SplashPresenter mSplashPresenter;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //写this的原因是子类实现了接口ISplashView
        mSplashPresenter = new SplashPresenter(this);
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        mSplashPresenter.doUiLogic(this);
        super.onResume();
    }

    /*=============== ui具体展示 ===============*/
    @Override
    public void showLoadingDialog() {
        System.out.println("--------------showLoadingDialog--------------");

    }

    @Override
    public void startNextActivity() {
        // TODO
        System.out.println("--------------startNextActivity--------------");
    }

    @Override
    public void showNetWorkError() {
        // TODO
        System.out.println("--------------showNetWorkError--------------");
    }

    @Override
    public void hideLoadingDialog() {
        // TODO
        System.out.println("--------------hideLoadingDialog--------------");
    }
}

不要忘记网络权限

 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值