MVP设计思想-及MVP实现小Demo

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* mvp:设计思想
* M:model—–模型
* V:View —–UI展现
* P:Presenter—–逻辑
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- 千篇一律,什么是MVP,为什么用MVP,与MVC的区别

我感觉文字部分大致又是一样的,社么东东,我们要会使用,拿个定义来糊弄我等,是不是有罪,,所以话不多说,但是又不能不说,少说一点,剩下的时间可以去仔细阅读一下我给的小Demo


—-这些都是屁话,,可以跳过
在Android开发中,Activity并不是一个标准的MVC模式中的Controller,它的首要职责是加载应用的布局和初始化用户界面,并接受并处理来自用户的操作请求,进而作出响应。随着界面及其逻辑的复杂度不断提升,Activity类的职责不断增加,以致变得庞大臃肿。当我们将其中复杂的逻辑处理移至另外的一个类(Presneter)中时,Activity其实就是MVP模式中View,它负责UI元素的初始化,建立UI元素与Presenter的关联(Listener之类),同时自己也会处理一些简单的逻辑(复杂的逻辑交由Presenter处理).
另外,回想一下你在开发Android应用时是如何对代码逻辑进行单元测试的?是否每次都要将应用部署到Android模拟器或真机上,然后通过模拟用户操作进行测试?然而由于Android平台的特性,每次部署都耗费了大量的时间,这直接导致开发效率的降低。而在MVP模式中,处理复杂逻辑的Presenter是通过interface与View(Activity)进行交互的,这说明了什么?说明我们可以通过自定义类实现这个interface来模拟Activity的行为对Presenter进行单元测试,省去了大量的部署及测试的时间。


下面是我的Demo

先看一下结构
目录结构

这里我是定义了三个包

  1. model—–>定义了InetWork接口,与他的实现类InetWorkImpl
  2. presenter——>主要逻辑处理View
  3. view———–>接口ISplashView实现View层面

开始正文—

package com.example.mvpdemo_8.model.impl;

import android.content.Context;
import android.net.ConnectivityManager;
import android.net.NetworkInfo;

import com.example.mvpdemo_8.model.INetWork;

/**
 * @author oblivion
 *         实现网络接口判断是否网络可用
 */
public class INetWorkImpl implements INetWork {
    /**
     * 返回网络是否可用
     */
    @Override
    public boolean isNetWorkOk(Context context) {
        //判断网络链接是否可用
        ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) context
                .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
        if (connectivityManager == null) {
            return false;
        } else {
            NetworkInfo info = connectivityManager.getActiveNetworkInfo();
            if (info == null) {
                return false;
            } else {
                if (info.isAvailable()) {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

}

上边那个实现类的接口

package com.example.mvpdemo_8.model;

import android.content.Context;

/**
 *
 */
public interface INetWork {
    /**
     * 判断网络是否可用
     */
    boolean isNetWorkOk(Context context);
}

package com.example.mvpdemo_8.presenter;

import android.content.Context;

import com.example.mvpdemo_8.model.INetWork;
import com.example.mvpdemo_8.model.impl.INetWorkImpl;
import com.example.mvpdemo_8.view.ISplashView;

/**
 * @author oblivion
 */
public class SplashPresenter {
    // 面向接口编程
    INetWork mINetWork;
    ISplashView mISplashView;

    public SplashPresenter(ISplashView iSplashView) {
        super();
        //构造方法实现传递子类实现的接口
        mINetWork = new INetWorkImpl();
        mISplashView = iSplashView;
    }

    /**
     * UI逻辑
     *
     * @param context
     */
    public void doUiLogic(Context context) {
        /**
         用户进入splash界面
         判断网络是否存在->显示加载框
         如果存在 -->进入下一个页面
         如果不存在-->提示网络错误
         -->隐藏加载框
         */
        mISplashView.showLoadingDialog();
        if (mINetWork.isNetWorkOk(context)) {// 网络可用
            mISplashView.startNextActivity();
        } else {// 网络不可用
            mISplashView.showNetWorkError();
        }
        mISplashView.hideLoadingDialog();
    }

}


----------
package com.example.mvpdemo_8.view;

/**
 *  对View的界面显示
 * @author oblivion
 */
public interface ISplashView {
    /**
     用户进入splash界面
     判断网络是否存在->显示加载框
     如果存在 -->进入下一个页面
     如果不存在-->提示网络错误
     -->隐藏加载框
     */
    /**
     * 显示加载框
     */
    void showLoadingDialog();

    /**
     * 进入下一个页面
     */
    void startNextActivity();

    /**
     * 提示网络错误
     */
    void showNetWorkError();

    /**
     * 隐藏加载框
     */
    void hideLoadingDialog();

    }

package com.example.mvpdemo_8;

import com.example.mvpdemo_8.presenter.SplashPresenter;
import com.example.mvpdemo_8.view.ISplashView;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;

/**
 * 用户进入splash界面
 * 判断网络是否存在->显示加载框
 * 如果存在 -->进入下一个页面
 * 如果不存在-->提示网络错误
 * -->隐藏加载框
 */
public class SplashActivity extends Activity implements ISplashView {
    SplashPresenter mSplashPresenter;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //写this的原因是子类实现了接口ISplashView
        mSplashPresenter = new SplashPresenter(this);
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        mSplashPresenter.doUiLogic(this);
        super.onResume();
    }

    /*=============== ui具体展示 ===============*/
    @Override
    public void showLoadingDialog() {
        System.out.println("--------------showLoadingDialog--------------");

    }

    @Override
    public void startNextActivity() {
        // TODO
        System.out.println("--------------startNextActivity--------------");
    }

    @Override
    public void showNetWorkError() {
        // TODO
        System.out.println("--------------showNetWorkError--------------");
    }

    @Override
    public void hideLoadingDialog() {
        // TODO
        System.out.println("--------------hideLoadingDialog--------------");
    }
}

不要忘记网络权限

 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

### 回答1: MVP(Model-View-Presenter)是一种用于构建用户界面设计模式,它将界面分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和展示者(Presenter)。在Qt框架中实现MVP设计模式的demo可以按照以下步骤进行: 1. 首先,创建一个数据模型类(Model),该类负责处理数据的获取和管理。可以定义一些成员变量用于保存数据,并提供相应的方法来操作这些数据。 2. 接下来,创建一个视图类(View),该类用于用户界面的展示。可以在视图类中使用Qt的控件来构建界面,并将用户输入的操作反馈给Presenter类处理。 3. 然后,创建一个展示者类(Presenter),该类作为Model和View之间的中介,处理业务逻辑和数据的交互。可以在Presenter中实例化Model和View对象,并定义一些方法用于处理用户界面的操作,同时更新数据模型。 4. 最后,在Qt的主函数中初始化Model、View和Presenter对象,并建立它们之间的连接。在实际的应用场景中,可以通过信号和槽机制来实现View和Presenter之间的通信,以及Model和Presenter之间的数据传递。 通过上述步骤的实现,就可以在Qt框架中创建一个简单的MVP设计模式的demo。在这个demo中,View负责用户界面展示,Presenter处理业务逻辑和数据交互,Model负责数据的管理。这种设计模式的好处是使代码结构清晰,职责明确,易于扩展和维护,使得开发过程更加高效。 ### 回答2: MVP(Model-View-Presenter)是一种常用的设计模式,用于将业务逻辑和用户界面分离。Qt框架是一个功能强大的GUI开发框架,可以轻松地实现MVP设计模式。 首先,我们需要创建三个主要的组件:Model(模型)、View(视图)和Presenter(展示器)。 模型(Model)是应用程序的数据源。它负责处理数据的读取、写入和处理。在Qt中,我们可以使用QAbstractItemModel类或自定义的数据结构作为模型。 视图(View)是用户界面的呈现层。它负责展示数据,并且可以与用户进行交互。在Qt中,我们可以使用QWidget或QML作为视图。 展示器(Presenter)是模型和视图之间的桥梁。它负责接收视图的用户交互事件,并使用模型来处理业务逻辑。在Qt中,我们可以使用QObject类来实现展示器。 在实现MVP设计模式的Demo中,我们可以创建一个简单的待办事项列表应用程序。 首先,在模型中,我们可以定义一个代表待办事项的数据结构,并实现数据的增删改查操作。 接下来,在视图中,我们可以使用QWidget或QML来创建一个用于展示待办事项的列表的界面。用户可以添加、删除和更新待办事项。 最后,在展示器中,我们可以连接视图和模型,处理用户的交互事件,并将其反映到模型中。 例如,当用户点击添加按钮时,展示器将接收到该事件,并调用模型的添加方法。模型更新后,展示器将更新视图以反映最新的待办事项列表。 通过以上步骤,我们可以实现一个简单的MVP设计模式的Demo,同时利用Qt框架的强大功能。这样做将使代码更易于维护和扩展,并促进良好的代码分离和可测试性。 ### 回答3: MVP(Model-View-Presenter)是一种软件设计模式,主要用于分离应用程序的业务逻辑和图形界面。在Qt中实现MVP设计模式的示例可以按照以下步骤进行: 1. 创建模型(Model):模型负责处理应用程序的业务逻辑和数据处理。可以使用Qt的数据结构,如QList、QMap等来表示数据。例如,在一个学生信息管理系统中,可以创建一个学生模型类(StudentModel),用于存储和处理学生的信息。 2. 创建视图(View):视图是用户界面的可视化部分,负责读取模型中的数据并展示给用户。可以使用Qt的界面设计工具(如Qt Designer)创建视图的UI界面。例如,在学生信息管理系统中,可以创建一个学生信息展示的窗口,包含姓名、年龄、性别等信息的文本框和标签。 3. 创建Presenter(Presenter):Presenter是连接模型和视图之间的桥梁,负责处理用户的输入操作,更新模型中的数据,并将更新后的数据传递给视图进行展示。可以使用Qt的信号与槽机制来实现Presenter的交互逻辑。例如,在学生信息管理系统中,可以创建一个学生信息展示的Presenter类(StudentPresenter),用于响应用户的操作,更新学生模型的数据,并将更新后的数据传递给学生信息展示的视图进行展示。 4. 其他辅助类:除了上述三个核心类外,还可以根据需要创建其他辅助类,用于处理一些通用的功能,如数据验证、数据转换等。 在实现MVP设计模式的Demo中,可以创建一个学生信息管理系统的应用程序。通过使用上述步骤创建模型、视图和Presenter,并在主函数中进行连接和初始化,以实现学生信息的展示和更新操作。用户可以通过视图输入学生信息,并通过Presenter将输入的信息更新到模型中,并实时反映在视图中。 通过以上步骤以及合理的类和模块的划分,可以实现MVP设计模式的Demo,并帮助开发人员更好地分离业务逻辑和图形界面,提高代码的可维护性和可扩展性。
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