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2022-08-30 09:33:38 18036 7

原创 【C#】点到线段最短距离的那条直线与线段的交点

/// /// 点到线段最短距离的那条直线与线段的交点,{x=...,y=...} /// /// 线段外的点的x坐标 /// 线段外的点的y坐标 /// 线段顶点1的x坐标 /// 线段顶点1的y坐标 /// 线段顶点2的x坐标 /// 线段顶点2的y坐标 /// public Vector2 PointFo

2017-09-29 14:36:03 2073

原创 【C#】求点到线段的垂线距离

public float DistanceForPointToABLine(float x, float y, float x1, float y1, float x2, float y2)//所在点到AB线段的垂线长度 { float reVal = 0f; bool retData = false; float cross = (x2

2017-09-29 13:40:19 3575 1

原创 【Unity打包IOS的坑】shader丢失

这是我做项目的时候用到的指南针shader但是打包生成ipa安装运行之后,手机内场景是看不到这个东西的,后来查阅资料发现打包成IOS时,unity内置的一些shader要通过setting来添加的,具体位置(unity 5.5.1)从这里添加一下我刚刚指南针用到的shader就OK了

2017-08-25 14:09:52 3753

原创 【C#】AR unity 陀螺仪控制摄像机 真实方向

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;public class TurntableSensorCamera : MonoBehaviour{ public Transform target; public float distanc

2017-08-15 17:17:20 2208

原创 UGUI ScrollRect滑动居中CenterOnChild实现(修改)

UGUI ScrollRect滑动居中CenterOnChild实现

2017-07-18 11:07:07 2866

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