AsynTask的基本使用和源码的剖析

前言

AsynTask是Android提供的一个轻量级的异步类,使用时可以直接继承AsynTask,在类中可以直接进行UI操作,并将后台计算的结果及时的交给UI线程进行UI界面显示,而这些操作之前是由Thread+Headler进行的,但是由于Handler+Thread操作起来比较复杂,所以此时AsynTask的工作就是简化Thread+Handler。

所以说AsynTask本质上是一个封装了线程池和Handler的异步框架,主要用来执行异步任务,做一些耗时较短的操作,而耗时较长的交给线程池,而内部的集成的Handler用于对UI线程和子线程的切换。

AsynTask的使用规则

1.AsynTask必须在UI线程中加载(在4.1系统会帮我们自动为完成)

2.AsynTask对象必须在UI线程中创建。

3.execute()必须在UI线程中调用。

4.不要在UI线程中直接调用doInBackground()、onPreExecute()、onPostExecute()、onProgressUpdate()方法。

5.一个AsynTask对象只能执行一次,即只能调用execute()方法一次,否则会报运行异常。

AsynTask的使用方法

图片来源于: https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/79314326

 

AsynTask源码分析

/*
 * Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */
 
package android.os;
 
import java.util.ArrayDeque;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.CancellationException;
import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
 
public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
    private static final String LOG_TAG = "AsyncTask";
 
	//获取当前的cpu核心数
    private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
	//线程池核心容量
    private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
	//线程池最大容量
    private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
	//过剩的空闲线程的存活时间
    private static final int KEEP_ALIVE = 1;
	//ThreadFactory 线程工厂,通过工厂方法newThread来获取新线程
    private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
		//原子整数,可以在超高并发下正常工作
        private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
 
        public Thread newThread(Runnable r) {
            return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
        }
    };
	//静态阻塞式队列,用来存放待执行的任务,初始容量:128个
    private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
 
    /**
     * 静态并发线程池,可以用来并行执行任务,尽管从3.0开始,AsyncTask默认是串行执行任务
	 * 但是我们仍然能构造出并行的AsyncTask
     */
    public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
            = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
                    TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
 
    /**
     * 静态串行任务执行器,其内部实现了串行控制,
	 * 循环的取出一个个任务交给上述的并发线程池去执行
     */
    public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
	//消息类型:发送结果
    private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;
	//消息类型:更新进度
    private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;
	/**静态Handler,用来发送上述两种通知,采用UI线程的Looper来处理消息
	 * 这就是为什么AsyncTask必须在UI线程调用,因为子线程
	 * 默认没有Looper无法创建下面的Handler,程序会直接Crash
	 */
    private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();
	//默认任务执行器,被赋值为串行任务执行器,就是它,AsyncTask变成串行的了
    private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
	//如下两个变量我们先不要深究,不影响我们对整体逻辑的理解
    private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;
    private final FutureTask<Result> mFuture;
	//任务的状态 默认为挂起,即等待执行,其类型标识为易变的(volatile)
    private volatile Status mStatus = Status.PENDING;
    //原子布尔型,支持高并发访问,标识任务是否被取消
    private final AtomicBoolean mCancelled = new AtomicBoolean();
	//原子布尔型,支持高并发访问,标识任务是否被执行过
    private final AtomicBoolean mTaskInvoked = new AtomicBoolean();
 
	/*串行执行器的实现,我们要好好看看,它是怎么把并行转为串行的
	 *目前我们需要知道,asyncTask.execute(Params ...)实际上会调用
	 *SerialExecutor的execute方法,这一点后面再说明。也就是说:当你的asyncTask执行的时候,
	 *首先你的task会被加入到任务队列,然后排队,一个个执行
	 */
    private static class SerialExecutor implements Executor {
		//线性双向队列,用来存储所有的AsyncTask任务
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
		//当前正在执行的AsyncTask任务
        Runnable mActive;
 
        public synchronized void execute(final Runnable r) {
			//将新的AsyncTask任务加入到双向队列中
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
						//执行AsyncTask任务
                        r.run();
                    } finally {
						//当前AsyncTask任务执行完毕后,进行下一轮执行,如果还有未执行任务的话
						//这一点很明显体现了AsyncTask是串行执行任务的,总是一个任务执行完毕才会执行下一个任务
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
			//如果当前没有任务在执行,直接进入执行逻辑
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }
 
        protected synchronized void scheduleNext() {
			//从任务队列中取出队列头部的任务,如果有就交给并发线程池去执行
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }
 
    /**
     * 任务的三种状态
     */
    public enum Status {
        /**
         * 任务等待执行
         */
        PENDING,
        /**
         * 任务正在执行
         */
        RUNNING,
        /**
         * 任务已经执行结束
         */
        FINISHED,
    }
 
    /** 隐藏API:在UI线程中调用,用来初始化Handler */
    public static void init() {
        sHandler.getLooper();
    }
 
    /** 隐藏API:为AsyncTask设置默认执行器 */
    public static void setDefaultExecutor(Executor exec) {
        sDefaultExecutor = exec;
    }
 
    /**
     * Creates a new asynchronous task. This constructor must be invoked on the UI thread.
     */
    public AsyncTask() {
        mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
            public Result call() throws Exception {
                mTaskInvoked.set(true);
 
                Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                //noinspection unchecked
                return postResult(doInBackground(mParams));
            }
        };
 
        mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
            @Override
            protected void done() {
                try {
                    postResultIfNotInvoked(get());
                } catch (InterruptedException e) {
                    android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
                } catch (ExecutionException e) {
                    throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
                            e.getCause());
                } catch (CancellationException e) {
                    postResultIfNotInvoked(null);
                }
            }
        };
    }
 
    private void postResultIfNotInvoked(Result result) {
        final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get();
        if (!wasTaskInvoked) {
            postResult(result);
        }
    }
	//doInBackground执行完毕,发送消息
    private Result postResult(Result result) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
                new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
        message.sendToTarget();
        return result;
    }
 
    /**
     * 返回任务的状态
     */
    public final Status getStatus() {
        return mStatus;
    }
 
    /**
	 * 这个方法是我们必须要重写的,用来做后台计算
	 * 所在线程:后台线程
     */
    protected abstract Result doInBackground(Params... params);
 
    /**
	 * 在doInBackground之前调用,用来做初始化工作
	 * 所在线程:UI线程
     */
    protected void onPreExecute() {
    }
 
    /**
	 * 在doInBackground之后调用,用来接受后台计算结果更新UI
	 * 所在线程:UI线程
     */
    protected void onPostExecute(Result result) {
    }
 
    /**
     * Runs on the UI thread after {@link #publishProgress} is invoked.
     /**
	 * 在publishProgress之后调用,用来更新计算进度
	 * 所在线程:UI线程
     */
    protected void onProgressUpdate(Progress... values) {
    }
 
     /**
	 * cancel被调用并且doInBackground执行结束,会调用onCancelled,表示任务被取消
	 * 这个时候onPostExecute不会再被调用,二者是互斥的,分别表示任务取消和任务执行完成
	 * 所在线程:UI线程
     */
    @SuppressWarnings({"UnusedParameters"})
    protected void onCancelled(Result result) {
        onCancelled();
    }    
    
    protected void onCancelled() {
    }
 
    public final boolean isCancelled() {
        return mCancelled.get();
    }
 
    public final boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
        mCancelled.set(true);
        return mFuture.cancel(mayInterruptIfRunning);
    }
 
    public final Result get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        return mFuture.get();
    }
 
    public final Result get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException,
            ExecutionException, TimeoutException {
        return mFuture.get(timeout, unit);
    }
 
    /**
     * 这个方法如何执行和系统版本有关,在AsyncTask的使用规则里已经说明,如果你真的想使用并行AsyncTask,
	 * 也是可以的,只要稍作修改
	 * 必须在UI线程调用此方法
     */
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
		//串行执行
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
		//如果我们想并行执行,这样改就行了,当然这个方法我们没法改
		//return executeOnExecutor(THREAD_POOL_EXECUTOR, params);
    }
 
    /**
     * 通过这个方法我们可以自定义AsyncTask的执行方式,串行or并行,甚至可以采用自己的Executor
	 * 为了实现并行,我们可以在外部这么用AsyncTask:
	 * asyncTask.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, Params... params);
	 * 必须在UI线程调用此方法
     */
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
        if (mStatus != Status.PENDING) {
            switch (mStatus) {
                case RUNNING:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task is already running.");
                case FINISHED:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task has already been executed "
                            + "(a task can be executed only once)");
            }
        }
 
        mStatus = Status.RUNNING;
		//这里#onPreExecute会最先执行
        onPreExecute();
 
        mWorker.mParams = params;
		//然后后台计算#doInBackground才真正开始
        exec.execute(mFuture);
		//接着会有#onProgressUpdate被调用,最后是#onPostExecute
 
        return this;
    }
 
    /**
     * 这是AsyncTask提供的一个静态方法,方便我们直接执行一个runnable
     */
    public static void execute(Runnable runnable) {
        sDefaultExecutor.execute(runnable);
    }
 
    /**
	 * 打印后台计算进度,onProgressUpdate会被调用
     */
    protected final void publishProgress(Progress... values) {
        if (!isCancelled()) {
            sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
                    new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
        }
    }
 
	//任务结束的时候会进行判断,如果任务没有被取消,则onPostExecute会被调用
    private void finish(Result result) {
        if (isCancelled()) {
            onCancelled(result);
        } else {
            onPostExecute(result);
        }
        mStatus = Status.FINISHED;
    }
 
	//AsyncTask内部Handler,用来发送后台计算进度更新消息和计算完成消息
    private static class InternalHandler extends Handler {
        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_POST_RESULT:
                    // There is only one result
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);
                    break;
                case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                    break;
            }
        }
    }
 
    private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
        Params[] mParams;
    }
 
    @SuppressWarnings({"RawUseOfParameterizedType"})
    private static class AsyncTaskResult<Data> {
        final AsyncTask mTask;
        final Data[] mData;
 
        AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {
            mTask = task;
            mData = data;
        }
    }

}

AsynTask串并行的问题

写一个简单的demo测试一下,测试手机为Android系统6.0、Android系统2.3.3,测试代码如下:

@Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.button:
                new MyTask("AysnTask#1").execute("");
                new MyTask("AysnTask#2").execute("");
                new MyTask("AysnTask#3").execute("");
                new MyTask("AysnTask#4").execute("");
                new MyTask("AysnTask#5").execute("");
                break;
           default:
        }
    }

    private static class MyTask extends AsyncTask<String,Integer,String>{
        private String name;

        public MyTask(String name){
            super();
            this.name=name;
        }

        @Override
        protected String doInBackground(String... strings) {
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return name;
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(String result) {
            super.onPostExecute(result);
            SimpleDateFormat dateFormat=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
            Log.e(TAG, result + "execute finish at " + dateFormat.format(new Date()));
        }
    }

Android系统6.0、2.3.3,打印的log如下:

 

从上面的log可以得出结论:在Android6.0上是串行,而在Android2.3.3上是并行,其串行还是并行由Android系统决定,这一点可以从上面的源码看出:

   /**
     * 这个方法如何执行和系统版本有关,在AsyncTask的使用规则里已经说明,如果你真的想使用并行 
     * AsyncTask,
	 * 也是可以的,只要稍作修改
	 * 必须在UI线程调用此方法
     */
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
		//串行执行
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
		//如果我们想并行执行,这样改就行了,当然这个方法我们没法改
		//return executeOnExecutor(THREAD_POOL_EXECUTOR, params);
    }

在Android6.0系统中是否真的只能串行执行呢,我们从源码找到这一段代码:

   /** 
     * 通过这个方法我们可以自定义AsyncTask的执行方式,串行or并行,甚至可以采用自己的Executor
	 * 为了实现并行,我们可以在外部这么用AsyncTask:
	 * asyncTask.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, Params... params);
	 * 必须在UI线程调用此方法
     */
    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
            Params... params) {
        if (mStatus != Status.PENDING) {
            switch (mStatus) {
                case RUNNING:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task is already running.");
                case FINISHED:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task has already been executed "
                            + "(a task can be executed only once)");
            }
        }
        mStatus = Status.RUNNING;
		//这里#onPreExecute会最先执行
        onPreExecute();
 
        mWorker.mParams = params;
		//然后后台计算#doInBackground才真正开始
        exec.execute(mFuture);
		//接着会有#onProgressUpdate被调用,最后是#onPostExecute
 
        return this;
   }

从这段源码可以看出,当AsynTask调用executeOnExecutor()执行,而不是execute()执行AsynTask任务时,这时会并行执行策略,可以通过下面的案例做出验证:

 @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.button:
                new MyTask("AysnTask#1").executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,"");
                new MyTask("AysnTask#2").executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,"");
                new MyTask("AysnTask#3").executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,"");
                new MyTask("AysnTask#4").executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,"");
                new MyTask("AysnTask#5").executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,"");

                break;
           default:
        }
    }

    private static class MyTask extends AsyncTask<String,Integer,String>{
        private String name;

        public MyTask(String name){
            super();
            this.name=name;
        }

        @Override
        protected String doInBackground(String... strings) {
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return name;
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(String result) {
            super.onPostExecute(result);
            SimpleDateFormat dateFormat=new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
            Log.e(TAG, result + "execute finish at " + dateFormat.format(new Date()));
        }
    }

从上面的log可以看出executeOnExecutor()可以改变AsynTask是以串行执行还是并行执行。

AsynTask使用常见问题

1.内存泄漏问题

AsynTask声明在Activity是一个非静态的内部类,会持有Activity的匿名引用,当想销毁Activity时AsynTask还在执行异步任务的话,Activity就不能销毁,如果销毁会造成内存泄露。

解决方案:

将AsynTask设置成静态的,并且让AsynTask内部持有的Activity的弱引用,最后在Activity销毁时,在onDestroy()中cancel()掉AsynTask。

2.生命周期

如果在Activity销毁前不将AsynTask给cancel()掉,AsynTask则会一直存在,所以必须在Activity的onDestroy()给cancel掉。

3.结果丢失

当Activity被销毁,而AsynTask在执行异步任务,会重新创建Activity,但AsynTask所持有的是之前的Activity引用,所以onPostExecute()方法不会生效。

4.execute()为什么必须在UI线程中调用

AsynTask内部是通过Handler来切换子线程和主线程的,而在子线程中更新UI,会导致程序Crash,这点在上面的源码分析中有提到。

	//消息类型:发送结果
    private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;
	//消息类型:更新进度
    private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;
	/**静态Handler,用来发送上述两种通知,采用UI线程的Looper来处理消息
	 * 这就是为什么AsyncTask必须在UI线程调用,因为子线程
	 * 默认没有Looper无法创建下面的Handler,程序会直接Crash
	 */
    private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();

参考资料:

1.https://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17596225

2.https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/79314326

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