一个类里是否需要复制构造函数?
有时候答案是“是”,如果你的类在构造函数里分配了资源,则可能需要一个显式的复制构造函数来管理资源。
有析构函数的类通常用析构函数来释放构造函数分配的资源,这通常也说明需要一个复制构造函数。
如果需要复制构造函数,则多半需要一个赋值操作符。类X的赋值由X:operator=来定义,通常,X:operator应返回一个X&,由 return *this结束,保证与内建的赋值操作符一致。
Myclass obj1;
Myclass obj2=obj1;//创建obj2的同时用obj1的值初始化,用到复制构造函数,如果找不到,会自己创建一个。
Myclass(const Myclass &rhs)
有析构函数 - 有复制构造函数 - 有复制构造函数 - 有赋值操作符
代码:
#include <iostream>
#include <string>
class MyClass
{
public:
MyClass(int *p);
MyClass(const MyClass &rhs);
~MyClass();
MyClass &operator=(const MyClass &rhs);
void print();
private:
int *ptr;
};
MyClass::MyClass(int *p)
{
std::cout << "进入主构造器\n";
ptr = p;
std::cout << "离开主构造器\n";
}
MyClass::MyClass(const MyClass &rhs)
{
std::cout << "进入副本构造器\n";
*this = rhs;
std::cout << "离开副本构造器\n";
}
MyClass::~MyClass()
{
std::cout << "进入析构器\n";
delete ptr;
std::cout << "离开析构器\n";
}
MyClass &MyClass::operator=(const MyClass &rhs)
{
std::cout << "进入赋值语句重载\n";
if( this != &rhs )
{
delete ptr;
ptr = new int;
*ptr = *rhs.ptr;
}
else
{
std::cout << "赋值号两边为同个对象,不做处理!\n"; // obj1 = obj1;
}
std::cout << "离开赋值语句重载\n";
return *this;
}
void MyClass::print()
{
std::cout << *ptr << std::endl;
}
int main()
{
MyClass obj1(new int(1));
MyClass obj2(new int(2));
obj2 = obj1;
obj1.print();
obj2.print();
std::cout << "-------------------------------\n";
MyClass obj3(new int(3));
MyClass obj4 = obj3;
obj3.print();
obj4.print();
std::cout << "-------------------------------\n";
MyClass obj5(new int(5));
obj5 = obj5;
obj5.print();
return 0;
}
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