游戏材质开发
魁梧的抠脚大汉
游戏开发小青年
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次世代材质大师【第一卷:概述和准备工作环境搭建】
【前言】 现在的次世代游戏,材质表现已经成为游戏中非常重要的一部分,本专栏将一步步简述游戏开发中的材质开发。 首先要普及一个概念,到底什么叫“材质”。是一个材质球吗?是一个shader吗?是几张贴图吗。我理解的材质准确地说应该叫 shading。请不要把它翻译为“着色”,我认为这是不对的。在计算机里shading包含了很多事情。一个材质的表现需要模型,贴图,shader,灯光,后期...原创 2018-04-27 14:23:23 · 1049 阅读 · 1 评论 -
次世代材质大师【第二卷:材质基础】
【概述】第一卷已经大概描述了一下什么是材质,下面我们来对材质作进一步探索。现在的游戏工业大致有两个走向,一个是真实向如刺客信条起源等。一个是风格化向,如塞尔达,二之国等。特别是欧美等大作,都是喜欢写实风格,但是其实不管是那种方向,其实都感觉你中有我我中有你。就拿神秘海域4来说,其实他写实的背后也做了不少风格化处理,这一点很好论证,你拿刺客信条的画面和神秘海域的做对比就能轻易发现,各个写实类游戏都有...原创 2018-04-27 16:38:25 · 2390 阅读 · 0 评论 -
Unity shader flow mapping
Shader "Custom/Flow Map" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowMap ("Flow Map", 2D) = "grey" {} _Speed ("Speed", Range(-1, 1)) = 0.2 } Sub...原创 2019-09-02 17:26:37 · 1557 阅读 · 0 评论