黑马程序员_java 网络编程 初识

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一.IP地址

  • 每个设备在网络中的唯一标识
  • 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。
  • ipconfig:查看本机IP
  • ping:测试连接
  • 本地回路地址:127.0.0.1 255.255.255.255是广播地址
  • IPv4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。
  • IPv6:8组,每组4个16进制数。
  • 1a2b:0000:aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
  • 1a2b::aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
  • 1a2b:0000:aaaa::aabb:1f2f
  • 1a2b:0000:aaaa::0000:aabb:1f2f
  • 1a2b:0000:aaaa:0000::aabb:1f2f

二.端口号

  • 每个程序在设备上的唯一标识
  • 每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。
  • 端口号范围从0-65535
  • 编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。
  • 常用端口
    • mysql: 3306
    • oracle: 1521
    • web: 80
    • tomcat: 8080
    • QQ: 4000
    • feiQ: 2425

三.网络协议

  • 为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。
  • UDP
    • 面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。
  • TCP   * 面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。
    • 三次握手: 客户端先向服务端发起请求, 服务端响应请求, 传输数据

四.Socket

  • 通信的两端都有Socket。
  • 网络通信其实就是Socket间的通信。
  • 数据在两个Socket间通过IO流传输。
  • Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port。

五.UDP传输

  • 1.发送
    • 创建DatagramSocket, 随机端口号
    • 创建DatagramPacket, 指定数据, 长度, 地址, 端口
    • 使用DatagramSocket发送DatagramPacket
    • 关闭DatagramSocket
  • 2.接收
    • 创建DatagramSocket, 指定端口号
    • 创建DatagramPacket, 指定数组, 长度
    • 使用DatagramSocket接收DatagramPacket
    • 关闭DatagramSocket
    • 从DatagramPacket中获取数据
  • 3.接收方获取ip和端口号
    • String ip = packet.getAddress().getHostAddress();
    • int port = packet.getPort();
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