字符计数法
帧首部使用一个计数字段(第一个字节,八位)来标明帧内字符数。
缺点:鸡蛋装在一个篮子里,一个计数字段发生错误,所有数据都错误。
字符填充法
1.当发送的帧是由文本组成时(文本文件的字符都是从键盘上输入的,都是ASCII码)。
不管从键盘上输入什么字符都可以放在帧里传过去,即透明传输。
2.当传送的帧是由非ASCII码的文本文件组成时(二进制代码的程序或图像等)。
就要采用字符填充方法实现透明传输。
零比特填充法
操作:1.在发送端,扫描整个信息字段,只要连续5个1,就立即填入1个0。
2.在接收端接收到一个帧时,先找到标志字段确定边界,再用硬件对比特流进行扫描。发现连续5个1时,就把后面的0删除。
**保证了透明传输:在传送的比特流中可以传送任意比特组合,而不会引起帧边界的判断错误。
违规编码法
由于曼斯特编码 高-低表示1,低-高表示0,那么可以用“高-高”,“低-低”来界定帧的起始和终止。
由于字节计数法种count字段的脆弱性(其值若有差错讲导致灾难性后果)及字符填充实现上的复杂性和不兼容性,目前较普遍使用的帧同步法是比特填充和违规编码法。
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