设计模式
一套多人知晓的、经过分类的、经过反复使用、代码设计经验的总结
设计模式经查(W3school)有23种:
单例模式,组合模式,观察者模式,工厂模式,构造器模式,模块化模式,暴露模块模式,中介者模式,原型模式,命令模式,外观模式,迭代器模式,惰性初始模式,Mixin模式,MVC模式,MVP模式,MVVM模式,代理模式,装饰模式,亨元(Flyweight)模式,,适配器模式,外观模式,建造者模式
单例模式
相同的构造函数,生成同一个实例化对象
不再生成多个不同的实例化对象,占用内存,消耗程序的执行效率
let p;
function FunA(){}
function fn() {
if (!p){
p = new FunA();
}
return p;
}
const p1 = fn();
const p2 = fn();
console.log(p1 === p2); //true
也可以这样封装
const demo = (function(){
let p;
function FunA(){}
return function fn(){
if(!p){
p = new FunA();
}
return p;
}
})();
const p1 = demo();
const p2 = demo();
console.log(p1 === p2); //true
小案例:
<body>
<h1>我是h1</h1>
<script>
// 通过单例模式 实现给标签设定css样式
const Demo = ( function (){
// 定义构造函数 , 构造函数与之前的构造函数是完全一致的
// 唯一区别是 : 之前定义在constructor中的参数,现在定义在setCss方法上
// 构造函数的调用,是在立即执行函数时就调用了
// 此时无法输入对应的参数
// 只能是在执行setCss方法,也就是设定css样式时,输入对应的参数
class SetElement{
constructor(){}
setCss(ele,style){
for(let key in style){
ele.style[i] = style[i];
}
}
}
// 单例模式的核心程序
let res = null;
return function(){
if(res === null){
res = new SetElement();
}
return res;
}
} )()
// 通过 Utils 来 调用单例模式下的构造函数,生成统一的相同的实例化对象
const o1 = new Demo();
const o2 = new Demo();
// 执行实例化对象中的方法时,输入对应的参数
o1.setCss( document.querySelector('h1') , {background:'red',width:'200px'} );
console.log(o1 === o2); //true;
</script>
</body>
总结
1,定义一个 变量 存储的是 一个立即执行函数的执行结果
2,定义构造函数 构造函数有属性有方法
参数不能定义在 constructor 中 只能定义在 方法中
输入参数,也是在调用方法时输入参数
3,单例模式的核心程序
建立一个变量,存储数据 — 定义在 return 之外
判断:
如果存储的是原始数据,那么就执行构造函数,生成实例化对象
不是原始数据,就不执行任何程序
返回值 : 返回的是定义的变量