自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

转载 JS中的require(“xx“).default

转载自https://www.cnblogs.com/cangqinglang/p/10445256.html

2021-06-22 11:20:27 991

原创 Unity3D中的SendMessage使用

Unity3D中的SendMessage使用(消息传递的三种方法)概述Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。常用函数关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。也就是说比如获得一个物体对象,然后调用gam

2021-02-24 15:54:29 384

转载 CocosCreator内存调试技巧H5版

转自http://www.cnblogs.com/billyrun/articles/7257742.html本篇包含如下干货1.JavaScript垃圾回收机制理解2.CocosCreator内存泄漏排查与管理3.Chrome内存调试技巧JavaScript垃圾回收机制理解js内存策略主要有标记清除和引用计数两种具体由浏览器实现简单来讲如果有全局变量...

2020-03-05 00:00:48 1107

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除