Unity3D中的SendMessage使用

Unity3D中的SendMessage使用(消息传递的三种方法)

概述

Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。

常用函数

关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpwards“、”BroadcastMessage“。这些函数都是GameObject或者Component的成员函数,只要得到一个对象,然后调用它的这三个函数就可以进行一个消息的推送。也就是说比如获得一个物体对象,然后调用gameObject.SendMessage(functionA...),这个方法就会遍历自身的所有组件,只要一个组件中有函数functionA,那么functionA就会被调用,并且同时传递参数。

1.SendMessage

原型:

public void SendMessage(
    string methodName, 
    object value = null, 
    SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver
);

作用:调用一个对象的methodName函数,这个函数可以是公有的也可以是私有的,后面跟一个可选参数(此参数作为传入参数),最后面跟一个可选的设置参数(它有两个选项,后面再讲)。

2.SendMessageUpwards

原型:

public void SendMessageUpwards(
    string methodName, 
    object value = null, 
    SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver
);

作用:它的作用和SendMessage类似,只不过它不仅会向当前对象推送一个消息,也会向这个对象的父对象推送这个消息(记住,是会遍历所有父对象)。

3.BroadcastMessage

原型:

public void BroadcastMessage(
    string methodName, 
    object parameter = null,
    SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver
);

作用:这个函数的作用和SendMessageUpwards的作用正好相反,它不是推送消息给父对象,而是推送消息给所有的子对象,当然,也是会遍历所有的子对象。

第三个参数使用:

SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略

gameObject.SendMessage

这个函数的目的就是为了调用其他脚本中的函数,也就是交互目的.
他会在指定的gameobject上所依附的脚本中针对函数名"string"去检索. 找到后调用并传送参数object

发送多个参数:

首先创建一个接受信息的脚本,并赋给一个物体Obj,

public class DJH_String : MonoBehaviour {  
    void PrintMessage(object[] obj)  
    {  
        Debug.Log(obj[0]+""+obj[1]);  
    }  
}  

接下来,来传递信息,代码如下:

public class DJH_SendMessage : MonoBehaviour {  
    private string msgValue1 = "Val1";  
    private string msgValue2 = "Val2";  
    public GameObject obj;  
    void Start () {  
        object[] message = new object[2];  
        message[0] = msgValue1;  
        message[1] = msgValue2;  
        obj.SendMessage("PrintMessage", message, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);  
    }  
} 
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