缓动动画 animate.js

<script>
	 // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
	 // 思路:
	 // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
	 // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
	 // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
	 function animate(obj, target, callback) {
	     // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()
	
	     // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
	     clearInterval(obj.timer);
	     obj.timer = setInterval(function() {
	         // 步长值写到定时器的里面
	         // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
	         // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
	         var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
	         step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
	         if (obj.offsetLeft == target) {
	             // 停止动画 本质是停止定时器
	             clearInterval(obj.timer);
	             // 回调函数写到定时器结束里面
	             if (callback) {
	                 // 调用函数
	                 callback();
	             }
	         }
	         // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
	         // 所以必须加上定位才能用,并且时相对于最靠近的有定位的父级移动
	         obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
	
	     }, 15);
	 }
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