封装一个简单的动画函数

描述:使传进来的元素缓慢移动到指定位置(前提此对象必须有定位)

// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        function animate(obj, target) {
            var timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

            }, 30);
        }

        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        // 调用函数
        animate(div, 300);
        animate(span, 200);

但是这样我们很多对象添加了多个定时器,影响内存,因此我们可以把定时器作为每一个对象的属性

// 简单动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 给不同的元素指定了不同的定时器
        function animate(obj, target) {
            obj.timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

            }, 30);
        }

 此处还有一个问题,如果我们通过点击,给一个对象添加多个定时器,会让元素移动越来越快,因此我们可以每次都清除一下定时器

function animate(obj, target) {
            // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
            // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

            }, 30);
        }

        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');
        // 调用函数
        animate(div, 300);
        btn.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 200);
        })

在此,我们可以给动画添加缓动效果(移动速度慢慢减小)

给元素移动的距离为一个变化的步长值,而不是1这个定值,步长值=(目标值-现在位置)/10

var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;

obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

但是,当盒子移动完之后,可能与目标距离不准,因为我们涉及到除法了,需要取整,同时,我们如果让盒子移动到800px,再回来500px,也会不准,因此我们根据步长的值来确定向上还是向下取整

完整代码:

// 思路:
        // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
        // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
        // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
        function animate(obj, target) {
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                // 步长值写到定时器的里面
                // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
           // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值,步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10            
                
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

            }, 15);
        }
        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');

        btn500.addEventListener('click', function() {
            // 调用函数
            animate(span, 500);
        })
        btn800.addEventListener('click', function() {
                // 调用函数
                animate(span, 800);
            })
            // 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 +  固定的值 10 
            // 缓动动画就是  盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10)

 补充:为动画函数添加回调

回调原理:把一个函数作为一个参数传递给另一个函数,当这个函数执行完之后,再执行传递过来的函数

btn800.addEventListener('click', function() {
                // 传递给animate的第三个参数,是一个函数
                animate(span, 800, function() {
                    // alert('你好吗');
                    span.style.backgroundColor = 'red';
                });
            })



//当需要停止定时器的时候调用这个函数
if (obj.offsetLeft == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    // 回调函数写到定时器结束里面
                    if (callback) {
                        // 调用函数
                        callback();
                    }
                }

 

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