2020-10-11: head first pattern design学习


暂时写在typora中了,因为它更方便编写,后期再放到CSDN中吧。

Chapter 1 : intro to Design Patterns

这一章是主要是通过 策略模式 (Strategy Pattern)进行入门。
定义:
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户端。

总结说明

通过继承来提供Duck的行为的缺点

  • 代码在多个子类中重复
  • 运行时的行为不容易改变。
  • 很难知道所有鸭子的全部行为
  • 改变会牵一发而动全身,造成其他鸭子不想要的改变。

通过接口来提供行为的问题

  • 无法实现代码复用,因为接口的方法需要自己去实现。
  • 不易于修改,每次修改都要去具体的子类中一一修改。

设计原则

  • 找出应用中可能需要变化的部分,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程。(这里的接口是指supertype包含接口和抽象类)
  • 多用组合,少用继承

演变过程

需求为: 使鸭子具有飞行的行为

Design1:
在这里插入图片描述

Design2:此时会有不需要飞行的子类也继承了飞行的能力
在这里插入图片描述
Design3:将不需要飞行能力的子类的fly()方法进行覆盖
在这里插入图片描述
Design4 : 使用接口方式
在这里插入图片描述

Design5 : 找到这个问题中变化的部分,然后抽取出来。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这样设计的好处:
这样的设计可以让飞行和呱呱叫的动作被其他的对象复用。因为这些行为已经和鸭子类无关了。
而我们可以新增一些行为,不会影响到既有的行为类,也不会影响到“使用”到飞行行为的鸭子类

Design最终版:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

总结

还是以需求变化的角度来看:我增加了一个fly()方法,并且有几种不同的表现。

  • 对于使用继承方式
    • 如果此时有子类需要有不同于父类的fly()行为,那么就需要重写子类中的方法
  • 对应使用继承方式
    • 无法实现代码复用。 对于所有继承flyable接口的Duck子类都需要自己去实现该方法。
  • 对于使用策略模式
    • 增加一个fly方法,我就新增一个Flying的行为类接口,并且有多少种具体的飞行行为就增加多少个Flying接口的实现类。然后让Duck接口中持有Flying这个引用变量,这样每个子类天然具备这个Flying引用变量,然后子类需要什么行为就传入相应的实现类即可。
    • 此时,即便子类中的具体fly()行为有多种,也同样实现了代码复用。(传入不同的实现类即可实现不同的fly()行为)

需求变化2:前面是将新增的时候的问题,现在将后期可扩展性。如果说fly方法的具体表现又新增了一种比如说:用火箭飞,此时大概有50个不同类型的子类需要采用这种飞行行为。

  • 对于使用继承方式:
    • 两种方式:修改父类中fly()方法或者不修改。
      • 1 如果修改父类中的fly()方法,那么就需要将所有不是用火箭飞的子类中的fly()方法重写一下,因为它们不符合要求。
      • 2 如果不修改父类中的fly()方法,那么就需要将这50个不同类型的子类,都重写fly()方法,同时这些都是雷同的代码,写了50份。
  • 对于使用接口方式
    • 那没啥好说的,这50个子类就分别把fly()方法修改成使用火箭飞就行了。
  • 使用策略模式
    • 需要在Flying中增加一个新的实现类:RocketFlying并且实现用火箭飞的fly(),然后这50个不同类型的子类调用的时候,传入RocketFlying这个具体的实现类即可。

Chapter 2 观察者设计模式

  • 先上图
  • 在这里插入图片描述
  • 在这里插入图片描述
  • 在这里插入图片描述
  • 具体的错误示意
  • 在这里插入图片描述
  • 在这里插入图片描述
  • 在这里插入图片描述
  • 在这里插入图片描述
  • 在这里插入图片描述
  • 在这里插入图片描述
  • 松耦合,让两个交互的对象对彼此知道的越少越好
  • 在这里插入图片描述
  • 在这里插入图片描述
  • 在这里插入图片描述
  • 在这里插入图片描述
  • 很明显不是的,可以在WeatherData中增加getter方法,然后让观察者自己决定需要获取观测值的种类和个数。

-在这里插入图片描述
-

  • 在这里插入图片描述
  • 在这里插入图片描述
  • 在这里插入图片描述
  • 在这里插入图片描述
  • 在这里插入图片描述
  • 在这里插入图片描述
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值