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原创 关于unity使用串口接收数据脚本(CHATGPT版)
此外,我们可以考虑使用一个独立的线程处理串口数据读取,以避免阻塞 Update() 方法,并确保在主线程中处理Unity相关的逻辑。要改进上述脚本并使用委托(delegates)处理串口数据,我们可以引入一个委托来响应从串口接收到的数据。使用标志 dataReceived 使得数据只在主线程的 Update 方法中处理,保证与Unity相关的操作(如触发事件)都在主线程中执行。OnDataReceived 委托和事件继续保留,作为数据处理的回调机制,外部可以订阅该事件来处理串口数据,保持灵活性。
2024-09-23 00:26:38 638
原创 unity 使用MovieTexture顺序播放多个视频
感谢原作者提供的思路 原文章链接:https://blog.csdn.net/qq_33994566/article/details/74277012本文章大神可以略过,供初学者直接参考使用;话不多说 直接上代码public class PlayMovie : MonoBehaviour, IPointerClickHandler{ public MovieTexture[] mo...
2019-07-19 19:12:24 970
空空如也
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