软件设计模式 —— 建造者模式

  建造者模式的定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示(DP)。《大话设计模式》举了一个很好的例子——建造小人,一共需建造6个部分,头部、身体、左右手、左右脚。与工厂模式不同,建造者模式是在导向者的控制下一步一步构造产品的。建造小人就是在控制下一步步构造出来的



//P; 设计方式: 函数的形参用父类,实际传去具体子类
#include   <iostream>   
using  namespace  std;
class Builder    
{  
public:  
	virtual void BuildHead() {}  
	virtual void BuildBody() {}  
	virtual void BuildLeftArm(){}  
	virtual void BuildRightArm() {}  
	virtual void BuildLeftLeg() {}  
	virtual void BuildRightLeg() {}  
};  
//构造瘦人  
class ThinBuilder : public Builder  
{  
public:  
	void BuildHead() { cout<<"build thin body"<<endl; }  
	void BuildBody() { cout<<"build thin head"<<endl; }  
	void BuildLeftArm() { cout<<"build thin leftarm"<<endl; }  
	void BuildRightArm() { cout<<"build thin rightarm"<<endl; }  
	void BuildLeftLeg() { cout<<"build thin leftleg"<<endl; }  
	void BuildRightLeg() { cout<<"build thin rightleg"<<endl; }  
};  
//构造胖人  
class FatBuilder : public Builder  
{  
public:  
	void BuildHead() { cout<<"build fat body"<<endl; }  
	void BuildBody() { cout<<"build fat head"<<endl; }  
	void BuildLeftArm() { cout<<"build fat leftarm"<<endl; }  
	void BuildRightArm() { cout<<"build fat rightarm"<<endl; }  
	void BuildLeftLeg() { cout<<"build fat leftleg"<<endl; }  
	void BuildRightLeg() { cout<<"build fat rightleg"<<endl; }  
};  
//构造的指挥官  
class Director    
{  
private:  
	Builder *m_pBuilder;  
public:  
	Director(Builder *builder) { m_pBuilder = builder; }  
	void Create(){  
		m_pBuilder->BuildHead();  
		m_pBuilder->BuildBody();  
		m_pBuilder->BuildLeftArm();  
		m_pBuilder->BuildRightArm();  
		m_pBuilder->BuildLeftLeg();  
		m_pBuilder->BuildRightLeg();  
	}  
};  

int main()  
{  
	FatBuilder fater;  
	Director director(&fater);  
	director.Create();  
	return 0;  
}  





建造者模式与工厂模式的区别:

             工厂模式一般都是创建一个产品,注重的是把这个产品创建出来就行,只要创建出来,不关心这 产品的组成部分。从代码上看,工厂模式就是一个方法,用这个方法就能生产出产品。

             建造者模式也是创建一个产品,但是不仅要把这个产品创建出来,还要关系这个产品的组成细节,组成过程。从代码上看,建造者模式在建造产品时,这个产品有很多方法,建造者模式会根据这些相同          方法但是不同执行顺序建造出不同组成细节的产品。


工厂模式注重的对象创建的结果,而创建者模式注重的对象创建的过程。



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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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