C++设计模式实现--原型模式

一、概述:
子类提供返回 本类副本的接口

子类中提供复制接口,那么赋值的结果时实时的。再外面new新类的画成员变量的值只是初始值

三、优缺点:
优点:复制自身。客户不知道需要对象的实际类型,只需知道它的抽象基类即可。(即有继承树的情况)
缺点:必须先有一个对象实例(即原型)才能clone。
四、代码实现:

#include

//接口
class CPrototype
{
public:
CPrototype(){}
virtual ~CPrototype(){}

virtual CPrototype* Clone() = 0;

};

//实现
class CConcretePrototype : public CPrototype
{
public:
CConcretePrototype():m_counter(0){}
virtual ~CConcretePrototype(){}

//拷贝构造函数
CConcretePrototype(const CConcretePrototype& rhs)
{
	m_counter = rhs.m_counter;
}

//复制自身
virtual CPrototype* Clone()
{
	//调用拷贝构造函数
	return new CConcretePrototype(*this);
}

private:
int m_counter;
};

int main(int argc, char argv)
{
//生成对像
CPrototype
conProA = new CConcretePrototype();
//复制自身
CPrototype
conProB = conProA->Clone();

delete conProA; conProA=NULL;
delete conProB; conProB=NULL;

return 0;

}
五、综述:

Prototype模式同工厂模式,同样对客户隐藏了对象的创建工作.但是,与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的,达到了"隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系"的目的.

 原型模式可以很方便的快速构建相同类型的对象.其构造过程有点类似细胞分裂.通过原型模式的克隆接口克隆对象,我们可以完全不关心待克隆对象本身的类型,只需要调用接口就可以产生一个新的同类对象.

https://www.cnblogs.com/carsonzhu/p/5774616.html

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