golang变量

  • 可以在包内和函数内声明 var a,bc bool,类型在变量名后面

  • 声明可以包含初始值var i,j int = 1,2

  • 有初始值可以不用写变量类型var x,y,z = true,30,"aaa"

  • 函数内可以使用短赋值语句:=,如果是函数外每段语句必须按照关键字开头

  • 基本类型:

 bool string 
 int int8 int16 int32 int64 
 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr 
 bytr(uint8) rune(int32) 
 float32(6个十进制精度) float64(15个十进制精度,可以优先使用) 
 complex64 complex128
  • 没有明确声明的被赋值为0

  • 类型转换可以使用T(v)来实现,不同于C,Golang必须使用显式转换

     var i int = 42
     var f float64 = float64(i)
     var u uint = uint(f)
     或者
     i := 42
     f := float64(i)
     u := uint(f)
  • 声明不指定类型时,变量的类型由右值决定

  • 浮点数在声明的时候可以只写整数部分或者小数部分

 const e = .321;
 const f = 1.
  • 很小或很大的数最好用科学计数法书写,通过 e 或 E 来指定指数部分const Planck = 6.62606957e-34

  • 常量使用const声明

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