Golang变量&常量

变量

变量声明

标准声明

var 变量名 数据类型

var name string
var age int 
var ismarried bool

批量声明

var (变量名 数据类型...)

var (
	name string
	age int
	ismarried bool
)

变量初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil

//var 变量名 类型 = 表达式
var name string = "agsol"
var age int 
age = 18

类型推导

//省略变量类型,编译器会根据 = 右侧的值来推导变量的类型
var ismarried = false
var name,age = "agsol",18

短变量声明

只能在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

package main

import "fmt"

var a = 100

func main(){
	b := 200
	c := 300
	fmt.Println(a,b,c)
}

匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示.

func f()(string ,int)  {
	return "agsol",18
}

func main()  {
	a,_ := f()
	_,b := f()
	fmt.Println(a)
	fmt.Println(b)
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明,而_多用于占位,表示忽略值。

常量

常量声明

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

const pi = 3.1415
const e = 2.7182
  • 常量使用const修改

  • 常量在定义的时候,必须初始化

  • 常量不能修改

  • 常量只能修饰bool,数值类型(int,float系列,),string类型

iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

const (
	a = iota
	b = 100
	c = iota
	d
)
const e = iota

func main()  {
	fmt.Println(a,b,c,d,e)
}
------------------------------------------
0 100 2 3 0

iota只在本const()的括号中起效,出了括号的iota重新从0开始

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值