变量
变量声明
标准声明
var 变量名 数据类型
var name string
var age int
var ismarried bool
批量声明
var (变量名 数据类型...)
var (
name string
age int
ismarried bool
)
变量初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0
。 字符串变量的默认值为空字符串
。 布尔型变量默认为false
。 切片、函数、指针变量的默认为nil
。
//var 变量名 类型 = 表达式
var name string = "agsol"
var age int
age = 18
类型推导
//省略变量类型,编译器会根据 = 右侧的值来推导变量的类型
var ismarried = false
var name,age = "agsol",18
短变量声明
只能在函数内部,可以使用更简略的 :=
方式声明并初始化变量。
package main
import "fmt"
var a = 100
func main(){
b := 200
c := 300
fmt.Println(a,b,c)
}
匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。 匿名变量用一个下划线_
表示.
func f()(string ,int) {
return "agsol",18
}
func main() {
a,_ := f()
_,b := f()
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明,而_
多用于占位,表示忽略值。
常量
常量声明
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var
换成了const
,常量在定义的时候必须赋值。
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
-
常量使用const修改
-
常量在定义的时候,必须初始化
-
常量不能修改
-
常量只能修饰bool,数值类型(int,float系列,),string类型
iota
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
const (
a = iota
b = 100
c = iota
d
)
const e = iota
func main() {
fmt.Println(a,b,c,d,e)
}
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0 100 2 3 0
iota只在本const()的括号中起效,出了括号的iota重新从0开始